суббота, 28 ноября 2009 г.

Хитбоксы

Особенности новых хитбоксов:
http://www.youtube.com/watch?v=52CGgHjpY2c

четверг, 26 ноября 2009 г.

Он-лайн турнир

... который вместо кверти кап
http://www.cyberplay.ru/game/l4d/index.php?name=News&op=article&sid=2681

среда, 25 ноября 2009 г.

Good news, everybody

L4Dnao.com has put some of the leading L4D heads together (both from US and Europe) to build up a competitive setting for L4D2 Versus/Scavenge in cooperation with Valve to create a mode for serious L4D2 gaming built-in into the game itself.

The desired effect of such changes (ranging from shotgun spray standartization, spawn mechanism selectors to advanced game edits - details are being discussed) is to build an universally accepted mode, supported by Valve, which will put an end to the fruitless debate about configs like CEVO and Frustian.

Отсюда
Среди "leading L4D heads"
US: Visceral, Surgical, Anias, Dr Omega, Zombie Jesus
EU: Shep, Boomerremover, Mystrdat, nelly, Brian
и др.

вторник, 24 ноября 2009 г.

Еженедельная рубрика

Внимание головоломка! Правильно соедините ники игроков и то, что с ними произошло.
Чур на ESL не подсматривать!

а) Tre
б) Tender
в) Air
г) Jack47

1) Сломал компьютер
2) Вошёл в ступор
3) Ушёл в отпуск
4) Ушёл в prior

А те, у кого cunning прокачен и кому задачка показалась плёвой, расставьте это дело в хронологическом порядке.

пятница, 20 ноября 2009 г.

Source TV

CEVO|Donahue: One component that has helped the CS and TF2 competitive scene is Source TV. Any plans on making that available for L4D in the near future?

Chet Faliszek: Yes! Yes! Yes! We have people dedicated to fixing this absence in Left 4 Dead 2. It will not be a part of the launch, but we are currently working on it.

Отсюда.

среда, 18 ноября 2009 г.

Left 4 Dead 2 день первый

Сыграл по паре версус игр на Parish и Dead Center, прошёл их на эксперте (почти...) и Swapm Fever на эксперте с реализмом.

Удивили карты L4D2. После показанных в демке первых двух карт Parish я ожидал весьма простые незамысловатые и короткие карты. А карты полны тактических заморочек может быть больше чем карты L4D1.
Ещё они разные: здесь не дадут основного оружия, там запустят два танка сразу, сям устроят собирательство на финалке...

3 карта Parish доставляет. Особенно канализация. Её б пошире, подлиннее...
Swamp Fever вся хороша. И решение оставить в ней только 4 карты. Если бы в Parish тоже объединить 1 и 2 карты, вышло бы больше толку.

Realism просится в версус. Надеюсь, модмейкерам будет несложно это реализовать, если функциональность в игре уже присутствует.

АК-47 + лазерный прицел = дизбалансно сильное оружие. Зачем вообще улучшать точность при взятии лазерного прицела? Он и сам по себе хорош.

Банка с блевотнёй - хрень полная.

Гранатомётом сложно вогнать в стан, но дамаг у него жуткий.

Новая система подсчёта очков в чём-то лучше, в чём-то хуже.

В данный момент Left 4 Dead 2 находится на первом месте по количеству играющих на стиме.

вторник, 17 ноября 2009 г.

+-=1

Я как-то писал про -1 на первой карте НМ.
Собственно, вот он.

Спасибо Джеку и всем, с кем снимали остальные -1 на других картах, пытаясь собрать полную их коллекцию, но я посмотрел на материал и... мм... боюсь, что уже не случится. :/

А тем временем, в замке у шефа, несмотря на то кто, сколько раз и в какой позе, всё всё равно хорошо. :)
Авось опять случатся финалы prior vs PnH.

четверг, 5 ноября 2009 г.

среда, 4 ноября 2009 г.

Left 4 Dead 2

Поиграл в демку Left 4 Dead 2. Впечатление по прохождению коопа на эксперте:

Хорошее:
* Самое клёвое нововведение — зомби-полицейский, почти неуязвимый спереди. Так он мягко и ненавязчиво принуждает к тимплею. Лучше всего с ним справляться, если команда немного рассредоточена по местности. Если бы он ещё не поворачивался спиной при ударе прикладом, было б вообще зашибись.
* Разброс у оружия увеличился. Всё, что делает выживших слабее - всё к лучшему!
* Адреналин. +1 к разнообразию.
* Плевунша. Если урон будет нормальным, будет отлично сочетаться с бумером.
* Ведьма. Быстрее бегает в огне, бродит...
* Эвент с отключением сигнализации.
* Спаун толп. По крайней мере на картах, доступных в демке, толпы могли идти со всех сторон, перелезая через заборы. Это Тру.
* Баланс дробовиков с точным оружием. Его больше. Хотя может это на эксперте из-за жёсткого ФФ.
Плохое:
* Экспертная сложность стала проще. Урон меньше, аптечки посреди уровня в достатке, туалеты перезаряжаются быстрее.
* АИ танк стал тупить ещё больше. Вообще ниочём.
* Боты не способны пережить толпу на эксперте. Даже с моей помощью -_-.
* Чарджер. У него просто не хватает хп, чтобы выполнить свою миссию. От него также просто уворачиваться. Вообще не противник. Может быть, конечно, это АИ им так хреново управляет, посмотрим что будет в версусе...
* Послне неё бошка болит :x
С чем ещё не разобрался:
* Блевотный бомбы. ХЗ нужны ли они вообще.
* Оружие ближнего боя. ХЗ толи сбалансировано, то ли нет. С дробовиком, конечно, оно точно не катит.