вторник, 25 мая 2010 г.

Голосовалка

Результаты какие-то стрёмные. Больше половины (23, 53%) считает что славная команда PnH своим именем посылала на хуй 0_о
Трое (6%) не в курсе что за PnH, ничё, бывает, давно дело было.
Шестеро (13%) честно не знают.
Шестеро (13%) честно знают.
И пятеро (11%) догадываются.
А один даже написал расшифровку, хотя я просил этого не делать -_-.
Сама расшифровка висит вверху пол года наверно :).

Нарезал ещё записи ТС со второй карты Dead Air вот этого матча, на основании которого сделал вот этот мувик. Авось кому-нибудь интересно :)

понедельник, 24 мая 2010 г.

воскресенье, 23 мая 2010 г.

пятница, 21 мая 2010 г.

Хм...

В последнем апдейте Team Fortress 2 такая интересная фраза проскользнула:
Removed sv_showhitboxes to avoid players confusing it with the method by which we do hit detection (see http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking for info)

воскресенье, 16 мая 2010 г.

И вот ещё, кстати...

Как-то странно говорить об этом, но я больше не HS++.
Мы сегодня сделали что-то очень похожее на сюжет этого мувика.
И это не RQ!

host_framerate

host_framerate включили, говорят.
Можно на слабых компах писать видео с нужным фпс, а не ровно 30, как по дефолту.

Вдруг

Спекбаг пофиксили 0_о

среда, 12 мая 2010 г.

Приключилось намедни

Такой занятный момент произошёл вчера.
Конфогл обездвиживает танка-бота.

vs-play

Я фигею с vs-play. Правил по L4D2 там *нету*.
На практике используется одному Антаресу (или не ему? или кому вообще?) известная редакция правил, сочетающая в себе и правила leftfordead.cc (пункт о том, что танком нельзя заходить в спасательный транспорт, к примеру) и правила ESL (пункт о том, что выжившие не могут возвращаться в убежище). Мне, кстати, инетерсно, команды не играющие на ESL вообще в курсе об этом нововведении?

суббота, 8 мая 2010 г.

Голосовалка

Справа появилась многозначительная голосовалка! Не проходите мимо.

Расшифровку, кстати, писать не нужно. Просто "Да" или "Нет" ну или остальные варианты...