среда, 7 июля 2010 г.

Точка

.

Должна была быть жирнее, но я чё-то случайно поудалял всё, так что. Пятого guide5left не будет.
Вот только заставка из него.
А тут ссылка на то, что заставит меня запустить лефт через несколько месяцев.
И мой ЖЖ.
До встречи в POrtal 2? ;)

воскресенье, 20 июня 2010 г.

Вопрос

Как вы меня читаете?
Рефрешете страницу?
Через RSS?
Google Reader?
Или ещё как?

суббота, 19 июня 2010 г.

Вальв балансят лефт

омг
убрали разрывные
добавили штраф за использование дифиба
бафнули дамаг жокею
уменьшили аптечки

вау
Вау!

среда, 16 июня 2010 г.

Список известных мне полезных консольных команд

По крайней мере, всех, что я вспомнил.

Доступные без читов, частично дублирующие возможности в опциях игры, у меня большинство прописаны в autoexec, чтобы управление не сбивалось из-за steamcloud и прочей надуманной вальвами хуйни:
+back
+forward
+moveleft
+moveright
+speed - ходить пешком
+duck - ходить присядью
+jump
+attack
+attack2 - альтернативная атака, Правая кнопка мыши по дефолту.
+zoom - прицел на снайперке
+reload
+voicerecord - голосовой чат
jpeg <имя файла> <качество> сделать скрин. Параметры опциональны
messagemode - открыть общий чат
messagemode2 - открыть чат команды
say <слова> - сказать что-то в общий чат
say_team <слова> - в командный
+use
sensitivity <значение> чувствительность мышки
impulse 100 включить/выключить фонарик
net_graph <уровень детальности> - показывает пинг, фпс и другие данные в углу экрана
cl_crosshair_thickness <толщина> толщина прицела
cl_crosshair_dynamic <1/0> фиксированный/динамический прицел
cl_crosshair_alpha, cl_crosshair_blue и т.д. - цвет прицела.
cl_glow группа команд управляющих цветом аур. В частности cl_glow_ghost_infected_b или _r _g - цвет инфектов-призраков, первый кандидат на изменение. Работает без читов.
voice_loopback <1/0> все, что вы говорите в микрофон, будет слышно и вам тоже. Как результат - останется на демке. Работает без читов.
slot1 slot2 slot3 slot4 slot5 - основное оружие, пистолеты...
cl_showfps <0/1/2> fps в углу, меньше и аккуратнее чем net_graph.
chooseteam - выбор команды
+showscores - то, что по дефолту делает tab
impulse 201 - спрей
connect <ip> присоединиться к серверу с таким IP.
cl_showpos <1/0> показывает координаты и скорость в углу экрана
cl_updaterate <значение> - запрашиваемая частота общения сервере с вами. Чаще всего ограничена самим сервером, но от того, что вы выставите 101 - хуже не будет.
cl_cmdrate <значение> частота оповещения сервера о ваших действиях. Опять же ограничена сервером. 101 и в путь.
rate <значение> максимальная скорость связи с сервером. 40000 неплохое значение.
cl_interp <значение> величина интерполяции. Меньше - точнее, но дёрганее.
cl_interp_ratio <значение> количество точек интерполяции. Итоговая величина интерполяции cl_interp_ratio/cl_updaterate
setinfo name <имя> поменять ник на сервере. Действует до смены карты.
record <имя демки> записывает демку, если демка уже записывается, ничего не случится. При смене карты методом changelevel или по сюжету (как она обычно меняется в игре) автоматически записывается новая демка с инкрементальным номером. При отключении от сервера или смене карты иным образом демка останавливается
stop останавливает запись
ping показывает пинги всех на сервере
cl_timeout <время> сколько будет тикать таймер перед дисконнектом, если сервер не отвечает.
disconnect - очень рекомендую забиндить на какую-нибудь f10. Дисконектит с сервера даже в процессе подключения к серверу (с некоторой задержкой) Задолбало ждать или поняли, что это не тот сервер? - f10
sv_search_key <строка> ограничивает поиск сервера из лобби серверами с совпадающим sv_search_key.
mm_dedicated_force_servers <ip> альтернативный способ ограничить серверы для поиска - по IP. Можно перечислять через запятую, без пробелов, без кавычек.
status выдаёт инфу по серверу. Игроки, ip и другие данные.
exec <имя> запускает cfg
find <строка> поиск подстроки среди консольных команд и их описания
help <команда> поиск описания консольной команды
openserverbrowser - открывает то, что осталось от сервер-браузера
snd_updateaudiocache Обновляет звуки. Занимает приличное время, обычно само не заканчивается.
voice_scale <коэффициент> громкость голосового чата. Можно сделать тише/громче чем оригинал.
kick <hunter/tank/...ник> кикает с сервера, работает только у хостера, но без читов. Если наспаунить много инфектов, то их имена будут с префиксом типа (1)Hunter.


Демки и мувики:
demoui - показывает интерфейс для проигрывания демок
demoui2 - альтернативный интерфейс
playdemo <имя демки> - запустить демку
host_framerate <fps> <число кадров в секунду> для записи видео встроенным в игру способом. С недавнего времени действительно работает, по крайней мере для l4d2 (Этот способ позволяет записывать видео хорошего качества на каком угодно дерьмовом компьютере, лишь бы смог игру запустить)
startmovie <имя мувика, формат=tga> если формат не задать, то мувик ляжет в виде скриншотов и mp3 файла, их потом можно заправить в vegas или virtualDub или аналогичные редакторы. Можно задать формат avi и затем при старте записи выбрать сжатие и т.п. Поскольку мувик начинает нарезаться сразу после ввода команды, её надо либо забиндить, либо вписывать в настройки демки для автоввода на нужном тике.
endmovie останавливает запись мувика.
Иногда функциональность demoui, вызываемого по shift+f2 полезно продублировать на клавиатуре. Работать эти бинды будут только с выключенным demoui.
demo_pause
demo_resume
demo_timescale
hidehud <битовый код> скрывает интерфейс по частям
Складываете всё, что нужно вместе и получившееся число пишите в качестве аргумента. Некоторые значения:
1 - выбор оружия
2 - фонарик
4 - всё
8 - здоровье
128 - чат
256 - прицел
cl_drawhud <1/0> рисовать ли интерфейс, относящийся непосредственно к вам - ваше здоровье и т.п.
hidepanel all
r_drawvgui <1/0> скрывает интерфейс. Весь. Вообще. Обратно его вернёт заранее приготовленный бинд или перезапуск игры. Единственное средство для удаления некоторых элементов интерфейса, типа +1+1+1+1+1. В первой части их можно было удалять, выставив mp_gamemode coop во время просмотра демки.


sv_cheats <1/0> включить читы. Работает только у хостера, только на Listen server или во время просмотра демки (если не работает во время просмотра демки, надо перезапустить игру).
noclip включить/выключить свободное перемещение/полёт и неуязвимость сквозь всё.
god <1/0> выжившие не получают урон.
give <название вещи> дать что-то. В частности give health даёт здоровье и поднимает лежачих/повисших.
respawn - возвращает к жизни умершего выжившего.
nb_delete_all удаляет всех NPC. Если попытаться перейти в команду выживших, удалив из неё всех 4 ботов, игра виснет. Если на серв заходит новый игрок, боты выжившие возвращаются.
sb_add возвращает после такого удаления бота выжившего. Работает на каждого выжившего 1 раз.
z_spawn <hunter/jockey/witch/tank/mob/...> спаунит бота-инфекта или спаунит игрока-инфекта нужным заражённым. Используйте give health, если после этого хантер не приседает или ещё какая-то функциональность утрачена. Если вызвать без аргумента или с неправильным аргументом, спаунит 1 зомбя. Аналогичное действие у z_add.
fire разбивает молотов под ногами.
boom кидает пайпу под ноги. bind x "boom; wait; boom; wait; ..." превосходное средство, чтобы красиво обрушить сервер.
wait искусственная задержка между командами в 1 такт. Сама по себе не имеет смысла.
host_timescale <коэффициент> работает только у хостера. Замедляет/ускоряет ход времени. Незаменима для сногсшибательных трюков, демка, снятая после применения этой команды, не будет замедлена/ускорена...
jointeam <1/2/3> спектаторы/выжившие/заражённые, игнорирует ограничение на смену команд за карту.
sb_takecontrol <Bill/Francis/> передаёт управление нужным ботом. Можно использовать без аргумента, тогда передаётся управление ботом на которого смотришь (чаще всего).
changelevel <имя карты> работает только у хостера. Меняет карту, сохраняя текущий счёт.
map <имя карты> < запускает listen server с картой в нужном режиме.
firstperson - вид от первого лица. Работает без читов
thirdperson - вид с плеча. Работает без читов. Не запрещён на ESL для l4d2.
thirdpersonshoulder - вид от третьего лица.
upgrade_add <incendiary_ammo/laser_sight/ explosive_ammo> вешает соответствующий апгрейд на оружие
sv_alltalk <1/0> общий чат
ent_create <имя энтити> создаёт энтити. Что такое энтити - спросите мапперов.
ent_remove удаляет энтити по прицелу. Не следует удалять игроков.
ent_remove_all <имя энтити> удаляет все энтити данного типа с карты. Полезно когда кто-то "насрал" слишком много таблеток или серв уже валится от наспамленных пушек/канистр и т.п. Если вы часто приглашаете других игроков на свой listen server, полезно иметь бинд, удаляющий разом все эти распространённые энтити. Энтити удаляются даже из рук выживших. Выжившие, лишённые оружия, прикольно смотрятся. Имя энтить пушек обычно начинается со слова weapon например ent_create weapon_pistol; ent_create weapon_vomitjar. Бачки с кислородом/пропаном лучше создавать не через ent_create а с помощью give, чтобы они оказывались в руках, иначе на них будет отключена физика до тех пор, пока не взять их в руки, и они не будут взрываться.
Только для первого лефта, во втором я ещё не искал такие штуки:
prop_physics_create props_unique\airport\atlas_break_ball.mdl
prop_physics_create props_vehicles\generatortrailer01.mdl
prop_physics_create props_vehicles\airport_baggage_cart2.mdl
prop_physics_create props_foliage\tree_trunk_fallen.mdl
prop_physics_create props_unique\haybails_single.mdl
Создаёт распространённые пинательные объекты, полезно для тренировки танком. А мячиком можно играть в футбол...
kill убивает
givecurrentammo - пополняет патроны в текущем оружии.
sv_infinite_ammo <1/0> бесконечные патроны, предметы не тратятся, не нужно перезаряжаться
nav_edit <1/0> режим просмотра и редактирования nav-графа. Актуально для первой части, менее важно для второй.
Вот например что можно нарыть.
z_common_limit <число> одновременно существующих на карте обычных зомбей.


Боты:
sb_all_bot_team <1/0> разрешает/запрещает команду выживших из одних ботов. Боты сами проходят карту, но иногда очень долго тупят на некоторых моментах типа запуска крещендо на 2 карте Периша. Необходима для того, чтобы вас не выкидывало с сервера из-за того, что в команде выживших не осталось игроков.
sb_give <название вещи> аналогично give, но для ботов-выживших.
sb_stop <1/0> боты не двигаются и не стреляют.
sb_move <1/0> боты не двигаются
sb_dont_shoot <1/0> боты не стреляют
sb_dont_bash <1/0> не используют приклад
sb_open_fire <1/0> боты стреляют беспрерывно
warp_all_survivors_here - всех выживших, не только ботов, перемещает в указанную точку.
sb_unstick <0/1> 0 чтобы боты перестали телепортироваться. Крайне полезно на первой карте Passing, к примеру.
bot_mimic <0/1> боты отзеркаливают ваши действия
nb_stop <0/1> замораживает всех NPC, анимация не проигрывается

Директор:
diretor_ серия команд, управляющих плотностью предметов, спауном самых разных заражённых
director_no_death_check <1/0> не заканчивает карту, когда все выжившие сдохли.
director_stop отключает директора, останавливает автоспаун всего. Но заражённых всё равно можно добавить с помощью z_spawn. И можно уйти в призраки, если уйти достаточно далеко от выживших.
director_start включает обратно.
director_no_specials <1/0> директор не спаунит особых заражённых.


Изучаем карту:
mat_fullbright <1/0> убирает тени и неравномерную подсветку
fog_override 1 fog_enable 0 убирает туман, полезно для снятия overview
vcollide_wireframe <1/0> показывает сетку коллизий на энтитях. Полезна для обнаружения реальных форм внутриигровых объектов.
r_drawclipbrushes <2/1/0> показывает невидимые стены (кроме скайбоксов)
director_debug_scavenge_items <1/0> показывает места спауна предметов на карте.
current_flow_distance рапортует на сколько далеко от сейфрума ушёл выживший
r_farz <дальность> дальность прорисовки объектов. 10000 неплохое значение, чтобы увидеть побольше. Нужно в основном для overview.
Так вот, касательно overview...
cl_leveloverview <масштаб> показывает карту в виде overview, масштаб обыкновенно нужен в пределах десятка.

Изучаем заражённых:
z_tank_rock_debug <1/0> рисует траекторию и место столкновения камня танка с препятствием.
z_tank_throw_interval <секунды> интервал кидания камней танка
z_frustration_lifetime <время> время потери контроля танком. -1 для бесконечности.
tongue_debug <1/0> показывает траекторию и точки преломления языка курильщика и др.
z_spit_interval <секунды> перезарядка плевка плевательницы
z_vomit серия команд настраивающих блевоту бумера, в том числе z_vomit_debug и z_vomit_interval
z_show_swings <1/0> визуализирует удары когтями, удары танка и приклад
tongue_allow_voluntary_release <1/0> разрешить курильщику отпускать своих жертв. Не факт, что работает... 
tongue_force_break сломать язык курильщику
tongue_health здоровье языка

Изучаем механику:
upgrade_show_explosive_ammo_radius <1/0> показывать радиус взрыва разрывных патронов
inferno_debug <1/0> показывает распространение огня/слюны
r_drawthemodels <2/1/0> показывает обводку много на ком, в том числе сквозь стены. Работает в пределах области и не показывает сквозь порталы. Что за порталы - к мапмейкерам.
melee_show_swing <1/0> визуализирует удары мили-оружием
sv_showhitboxes <-1/0/1/2/3/4/...номер цели> работает только у хостера. Показывает хитбоксы. Прежде чем использовать, посмотрите это видео. Это к вопросу о том, почему из TF2 эту команду выпилили...

среда, 9 июня 2010 г.

Вот что пишут

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1297120
Если кому вдруг будет не лень читать эту простыню, я хочу сказать что я с ней согласен.
Краткое содержание:
В результате того, что Вальве дизайнили лефт не от про к нубам (см. старкрафт), а просто сразу начали с нубов, то даже с конфоглами из игры не получается сделать достойную соревновательную дисциплину. А потому - добавляет автор - игра погаснет, забудется и т.д. С чем я уже не совсем согласен. Без соревновательной сцены игра проживёт.

суббота, 5 июня 2010 г.

А?

Второе место среди видео с прошлой мутации:
Чувак затащил.

вторник, 25 мая 2010 г.

Голосовалка

Результаты какие-то стрёмные. Больше половины (23, 53%) считает что славная команда PnH своим именем посылала на хуй 0_о
Трое (6%) не в курсе что за PnH, ничё, бывает, давно дело было.
Шестеро (13%) честно не знают.
Шестеро (13%) честно знают.
И пятеро (11%) догадываются.
А один даже написал расшифровку, хотя я просил этого не делать -_-.
Сама расшифровка висит вверху пол года наверно :).

Нарезал ещё записи ТС со второй карты Dead Air вот этого матча, на основании которого сделал вот этот мувик. Авось кому-нибудь интересно :)

понедельник, 24 мая 2010 г.

воскресенье, 23 мая 2010 г.

пятница, 21 мая 2010 г.

Хм...

В последнем апдейте Team Fortress 2 такая интересная фраза проскользнула:
Removed sv_showhitboxes to avoid players confusing it with the method by which we do hit detection (see http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking for info)

воскресенье, 16 мая 2010 г.

И вот ещё, кстати...

Как-то странно говорить об этом, но я больше не HS++.
Мы сегодня сделали что-то очень похожее на сюжет этого мувика.
И это не RQ!

host_framerate

host_framerate включили, говорят.
Можно на слабых компах писать видео с нужным фпс, а не ровно 30, как по дефолту.

Вдруг

Спекбаг пофиксили 0_о

среда, 12 мая 2010 г.

Приключилось намедни

Такой занятный момент произошёл вчера.
Конфогл обездвиживает танка-бота.

vs-play

Я фигею с vs-play. Правил по L4D2 там *нету*.
На практике используется одному Антаресу (или не ему? или кому вообще?) известная редакция правил, сочетающая в себе и правила leftfordead.cc (пункт о том, что танком нельзя заходить в спасательный транспорт, к примеру) и правила ESL (пункт о том, что выжившие не могут возвращаться в убежище). Мне, кстати, инетерсно, команды не играющие на ESL вообще в курсе об этом нововведении?

суббота, 8 мая 2010 г.

Голосовалка

Справа появилась многозначительная голосовалка! Не проходите мимо.

Расшифровку, кстати, писать не нужно. Просто "Да" или "Нет" ну или остальные варианты...

суббота, 24 апреля 2010 г.

Passing

Ну вроде бы не такой фейл как краш курс. 3 немаленькие карты. На уровне с остальными по сложности. Пофиксили стадион в коем-то веке. 1, 2. Спек-баг ещё есть?

пятница, 23 апреля 2010 г.

The Passing

Ну кто чё интересного нашёл в пассинге?

Есть идея сделать следующий гайд чисто по пассингу. Материала уже минут на 5 есть.

Интересуют любые трюки/срезы/баги/тактики/находки.

среда, 21 апреля 2010 г.

... news everyone!

Passing выходит в четверг.

Мутации - это некий эксклюзивный извращённый геймплей, доступный на всех картах ровно одну неделю, после чего его сменяет другой изврат.

Например в течении недели можно будет пройти кампанию с 4 бензопилами с бесконечным топливом.

Запланировано больше 20 штук.

вторник, 20 апреля 2010 г.

Всё же на этой.

Ачччивки!

  • Знаменосец (или факельщик) - выживи The Passing.
  • Продувочный канал - сыграй 5 игр в режиме собирательства в Порту.
  • Вы-нос! - сбей головы 18 инфецированных клюшкой для гольфа.
  • До щелчка - используя M60, убейте 25 инфецированных, не отпуская курок.
  • Убивая их быстро и с песнями - проиграйте новую песню Midnight Riders на музыкальном автомате.
  • Незванный гость (а дословно: свадебный погромщик) - играя громилой, схватите выжившего и протащите его через 8 стульев на свадьбе.
  • Случайный свидетель - поймай человека с чемоданчиком в прицел снайперки.
  • Захват провианта  - откройте 5 ящиков с припасами.
  • Змей в виде человека - Убейте танка только за счёт урона старых выживших. 
  • Чёрный копатель - собирите 10 вещей с Павшего Выжевшего.
  • Повелитель мутантов - сыграй 6 мутаций.

Очевидно, мутация - один из двух новых режимов. Или же давнишняя идея наделять боссов инфектов случайным бонусом в каждой жизни, эдакой мутацией вируса.

Ящики и павших выживших в конфогле не иначе порежут :D.


воскресенье, 18 апреля 2010 г.

суббота, 17 апреля 2010 г.

"The Passing"

в такой завечренной формулировке
So enough worlds colliding, when is "The Passing" coming out? Well... if it was coming out next week we would say right here - Left 4 Dead 2's The Passing is coming out next week and we will be updating the blog next week with more news on the release. There you go.

"Хватит уже про пересечения миров, когда Passing выходит? Ну... если б он выходил на следующей неделе, мы бы сказали прямо здесь - Left 4 Dead 2's The Passing выходит на следующей неделе и мы будем обновлять блог на следующей неделе новостями о выходе. Держите."
Так пассинг на следующей неделе? только обновления блога на следующей неделе? или даже и того нет? -_-
Завуалированный путь к отступлению на май, как по мне. Хотя искренне хотят на следующей неделе.

пятница, 16 апреля 2010 г.

Parish - 4

Кто-нибудь сталкивался с тем, что бомбёжка на 4 карте Периша отнимает хп?
А то тут такой интересный скрин http://img405.imageshack.us/img405/593/bawminghurts.png

понедельник, 12 апреля 2010 г.

Как же заебал дед центр

3/4 игр дед центр -_-

Fail

У Шиноби вышла лажа с видеокартой и мы вылетаем из 1/4 :(

пятница, 9 апреля 2010 г.

Правила ESL

Фелериан много в чём разъяснил правила и что запрещено, что нет, вот например:

  • Все инфекты могут входить в спасательный транспорт.
  • Использовать вид от третьего лица можно.
  • Использовать стул на 3 карте вымершего центра можно.
  • Все сокращения на первой карте Вымершего Центра запрещены.
  • Нельзя отдавать контроль второго танка боту на последней карте. (Недавно добавилось)

воскресенье, 4 апреля 2010 г.

Кубок

Ещё один ночной кубок по l4d2.
Более того, Фелериан - админ л4д на ESL - сказал следующее:
There will be a minimum of 1 quick cup every week for some time now, so i am sure there will be events for everybody, be it versus or scavenge, confogl or vanilla, L4D or L4D2.

"Будет как минимум один кубок в неделю в течении некоторого времени теперь, так что я уверен, будет в чём поучавствовать каждому, будь то версус или скевендж, конфогл или ванилла, l4d или l4d2".

пятница, 2 апреля 2010 г.

понедельник, 29 марта 2010 г.

Второе место

По этому случаю мувик
на YouTube или WeGame.

воскресенье, 28 марта 2010 г.

Кубок!

http://www.esl.eu/eu/l4d2/news/119440/
Сегодня пройдёт кубок по l4d2 на ESL, начало прям щас почти. ^^

четверг, 25 марта 2010 г.

вторник, 23 марта 2010 г.

Ничья

http://www.esl.eu/eu/l4d2/versus/ladder/match/17865640/

На эксперте в одиночку

http://www.youtube.com/watch?v=PSxDmEcW068
Полное прохождение ещё не сделано. Тут только попытки.

суббота, 20 марта 2010 г.

LAN

http://www.leftfordead.cc/index.php?option=com_content&task=view&id=2478&Itemid=609

15.05 - 15.05 LEFTFORDEAD Open LAN Cup, 5x5

Поскольку официального анонса не было, надо думать это лишь примерная дата.

четверг, 11 марта 2010 г.

Zoey

вторник, 9 марта 2010 г.

-_-

"...Even though Left 4 Dead 2 is the only game you'll ever need on any platform..." - с официального блога L4D.
Официальное и конкретное принижение первой части перед второй.

четверг, 4 марта 2010 г.

L4D2 LAN Cup

Видео двух самых OMGWFTBBQ моментов с февральского ЛАНа.

Pineapple Revenge vs. Invisible Skulls

1795:2100
Реванш.
Наше преимущество было неоспоримым, они наносили нам сущие копейки урона, а сами в двух картах из трёх дошли буквально на соплях. И это в аптечном мире.
Почему мы проебали? ммм...
http://www.youtube.com/watch?v=Hyw2bNOHKwo

суббота, 27 февраля 2010 г.

четверг, 25 февраля 2010 г.

Pineapple Revenge vs. Impracticable Project

http://www.youtube.com/watch?v=IYczAJRgeZg

среда, 24 февраля 2010 г.

uiupdate

http://store.steampowered.com/uiupdate/

Сладенькая бетка новой версии стима.
(закачивается как обычно в настройках стима)

Из фич:
* отображение пользователей играющих в данную игру/иногда играющих в данную игру
* отображение текущего времени в оверлее
* в качестве браузера стима больше не используется IE!
* новые возможности сортировки списка игр, поиск по подстроке, разбивка на собственные категории
* ответ на инвайты больше не подразумевает заход на страницу стим-коммьюнити.
* более удобное отображение времени, проведённого в игре всего/последний раз.
* ачивки и их прогресс, а также новости по игре в деталях игры или оверлее.

Ко всему вышесказанному остаётся только добавить, что после того как я поставил эту бетку, стим вообще вылетает через секунду после коннекта.
Если с вами такое случилось, запустите steam.exe с параметром -clearbeta, чтобы откатиться назад.

воскресенье, 14 февраля 2010 г.

LAN


Сказать что это было ахуенно - ничего не сказать.

Теперь по порядку.

Мы, как самая организованная команда, первыми приехали на ЛАН к 9 часам. (из дома я вышел в 7:40). Включили компы, разобрались с апдейтами озвучки и т.п. запустили лефт, начали гонять паблик...

Команд приехало 5 штук. Играли каждый с каждым, а потом финалы за 1-2 место и 3-4 место.

Первая игра выпала против team Beauty. Dead Center 2-4. Серьёзно подошли к делу, затащили :D.

Далее приоры. Hard Rain 2-4. На второй карте курила вытягивает одного из закрывающихся дверей лифта... -_- На 3 карте одного минусит чардж после лифта и на 4 нас просто делают по урону. Ну норм.

Экстатус. Parish 2-4. По идее - центровой матч. На 2 делаем их по урону. На 3 они нас. Во многом из-за неудачного места, в котором мы отбивались от танка. Игра происходила на минимальных настройках графики, при которых камни танка почти не прорисовываются. Так что танк безнаказанно кулбасил нас ими вблизи некоторое время, пока мы не отошли. Но всё это ценой многих камней, большого урона... К 4 карте счёт 2000 на 2000. ... мы за выживших, танк респается так, что никто из нас его не слышал, мы спрыгиваем... Танк. Машина. Минус. Гг. Экстатусу остаётся только прорашить хотя бы на 1 очко дальше, что они с лёгкостью делают. :(
Мораль в пол и вообще :(.
Но благо далее у нас "фри слот", что означает что у нас есть около часа времени без игр, мы сходили пожрали в макдональдс ("два бигмака ^^"), вернулись с восполненной моралью и готовые снести InterN с основанием, дабы выместить на них всю горечь поражения экстатусу...

Против InterN играли сразу игру за 3-4 место полную кампанию Dark Carnival. Дело в том, что нам с ними оставалось отыграть игру на групповом этапе, но эта игра фактически ничего не решала, нам в любом случае пришлось бы играть ещё раз в плей оффе, поэтому мы начали с плей-оффа сразу. Далее было моё самое большой разочарование этого ЛАНа. Почему мы проиграли - не имею ни малейшего понятия, все козыри были на нашей стороне, но на всех картах, кроме первой, пожалуй, доминировали они. Если с экстатусами - неудачный респ танка на 4 карте, то тут - ...хз. -_-

В итоге 4 место.

Было непривычно играть на низких настройках 800x600 (после максимальных 1920x1200). По-нормальному начал играть только на 5 карте последней игры, до этого хедшоты или что-либо подобное не ставились вообще.

Звук, несмотря на то, что я притащил свои наушники, был чужой. Попросту ни-ху-я неслышно. За инфектов мы вообще играли без наушников.

Вообще девайсы надо притаскивать свои. Мышку, коврик, уши и клавиатуру. Последнюю я сегодня не взял и управление пришлось перестраивать так, чтобы прыжок был на правый альт, ибо пробел не вариант вообще.

Многие, наверно, заметили, что после поражения от интерна я порядком приуныл :(. Это было временно. Всё равно ЛАН прошёл ахуенно! :D

На ESL откуда-то уже 90 команд опять ^^ Вообщем, конец света немного откладывается.

К часу ночи вернулся домой.

На входе в клуб шманают сумки на предмет напитков, куртки не шманают... За углом копейка, работающая до 23:00 где жратву можно купить по адекватным ценам. А через одну станцию метро есть макдак (аккурат у метро).

Каждый кто живёт в Москве - просто обязан был приехать на лан :). ВСЕ кроме приоров сегодня играли миксами. Было очень здорово.

Всем, кто был сегдня во время лана в чате - чмоки. Было прикольно вас читать и получать комменты в реально м времени. Leftfordead.cc было не посмотреть.

понедельник, 8 февраля 2010 г.

***

Сейчас в европейском ладдере l4d2 79 команд, из них 58 сыграли хотя бы по одному матчу.
Месяц назад, я помню, команд было 105.
Во времена расцвета l4d1 их было под 250.
В чемпионате No Rest for the Wicked Cup 33 из 68 сыгранных на данный момент матчей это ТП. Если бы абсолютно все команды вышли, было бы 64 ТП. А у нас сейчас 33.
Говоря русским языком, большая часть участвующих в чемпионате команд ушли из игры.
L4D2 мертва. Всем спасибо, было здорово, а местами даже весело.

среда, 27 января 2010 г.

gggg vs. Quarantine

2843:4585
No Rest for the Wicked Cup
Конфогл 2.0
Теперь количество составов, которыми мы играли матчи на ESL на 1 больше количества матчей на ESL.

Дошли первые две карты, проиграв по бонусу. Наносили им рекордно низкий урон. В начале второй карты первый урон удалось нанести только на третьей атаке.

В третьей они чё-то затупили и чуть было не легли в середине горок. Поворотом позже был танк. Танка они умудрились очень быстро убить, но дальше продвинуться не смогли. У нас одного минуснула ведьма, ещё одного чарджер за секунду до танка, ну и дальше понятно.

В четвёртой карте был даже шанс убить карантинов (с 10 временных хп, ч/б дошли они) ну или выиграть по бонусу (мы вчетвером стояли почти у самых дверей сейфрума имея 100 дамага в запасе), но в итоге не дошли мы. лол. Видео.

В пятой карте у них один не улетел, застряв в вертолёте. Мы сложились на первом танке.

Сегодня в команду добавились два человека. В итоге пришлось звать третьего за 10 минут до игры, а ещё один опоздал на полчаса. Это пиздец как печально. Мы могли бы использовать матч против карантинов чтобы научиться, чтобы потренироваться. Но как это можно сделать если мы играем таким составом впервые и не представляем никакой угрозы карантинам даже близко?

Интервью.

Накатал перевод интервью с CEVO|Donahue о конфиге для L4d2.
Оригинал.

вторник, 26 января 2010 г.

gggg vs. myRevenge e.V.

3040:3600
Без настроения слили по бонусу 4 карты, не смогли ничего сделать в пятой, на которую надеялись. Хотя в паре моментов было очч близко. Зато нас в ней минуснули и расписали на танке.
Все три сыгранных на ESL матча мы играли разными составами. Боюсь что наш следующий мы сыграем четвёртым. Но это нормально, всё ведь только начинается, ведь правда?..

пятница, 22 января 2010 г.

четверг, 21 января 2010 г.

gggg vs. Vinco team

3265:3328
Матчмейкер
Весьма слабо играли за инфектов на протяжении всей игры. Но на первой карте случайно удалось "расписать" противника жокеем, хантером, курилой и бумером сразу после спуска в овраг. На мувик.
На третьей карте мы попались на домашнюю заготовку на горках. Однако умереть - надо было умудриться. Если бы хоть кто-нибудь хоть что-нибудь в этом эпизоде сделал лучше, я уверен, дошли бы.

И вот ещё, Демка второй карты игры с PowerGaming.L4D2. С войс чатом.

вторник, 19 января 2010 г.

gggg vs. PowerGaming.L4D2

3534:3475
Матчмейкер.
Первую карту обидно проиграли по урону 230 к 234.
На остальных по урону выиграли и к 4 карте у противника закончилась мораль, начались сливы по одному и нанести они смогли лишь 64 урона. :s
На пятой у нас улетели трое, у них - двое.

суббота, 16 января 2010 г.

среда, 13 января 2010 г.

Конфогл

Как я писал, коммунити недавно собралось на l4dnao делать из второго лефта соревновательную дисциплину. На свет родился конфогл, так теперь называется конфиг, претендующий стать универсальным стандартом.
На днях он сделал два огромных шага в этом направлении.
Коммунити его очень любит, упрашивает всех и вся провести на нём турниры (к России это, впрочем, не относится). Как таковых противников этого конфига в Европе и нет.
И вот теперь появилось признание со стороны лиг. Newegg Wanfest и ESL проводят соревнования на нём. Первый примечателен тем, что призовые там более 3000$, к сожалению актуален только американцам и канадцам. А на ESL в свою очередь обещают версию 2.0 конфига.

2.0 это:
- В сейфруме не спаунится второуровневое оружие
- Танки на картах, на которых они возможены
- Ведьмы на каждой карте
- Аптеки и дефибы заменены таблетками
- Апгрейды патронов убраны
- Уменьшено количество предметов
- 100 очков за спасшегося и 100 за преимущество по урону в случае ничьей
- Вода замедляет как в коопе
- Возможность паузы
- 16 секундный респ заражённых (опционально)
- Бафы инфектам (опционально)

суббота, 9 января 2010 г.