воскресенье, 27 февраля 2011 г.

Вступаем

Теперь ХС и физиксы перешли искать пкв здесь.

понедельник, 21 февраля 2011 г.

ололо

"High Skill ? your kidding right !!"
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1765636

tl;dr: inc и ko затролили паблик, паблик накатал простыню на стимфорумах, попросил забанить на чемпионатах, набежали буржуйские про, нубы, расисты...

Избранные перлы:

"i saw a match by hs resently and fittingly i thought their name was high school."


"Actually, competitive teams and so called 'pro players' are actually quite bad at the game simply because they 'think they are good, therefore they are good'.
...
The funny thing is they always forget the most basic rules of L4D2. Work together or die alone."


"It's honestly so bad out there that when I take the time to say "wow, nice pounce!" and "good attack infected," people automatically assume that I'm being a jerk and mocking them"

четверг, 17 февраля 2011 г.

Следующее DLC

Согласно официальному блогу, в следующее DLC для Left 4 dead 2, которое выйдет не раньше мая, добавят оставшиеся 3 кампании из первой части и Cold Stream, которую через несколько недель(Valve time) уже можно будет бета-тестить.
В ней не будет сюжета, но обещают интересный геймплей.

понедельник, 14 февраля 2011 г.

Steamcast’s Gabe Newell Interview

Гейб намедни ответил на целую пачку вопросов от коммьюнити. Раз, два.
Среди них даже затесался мой про OnLive ^^.
Но выделить я хочу вопрос про профессиональный соревновательный мультиплеер.

Просто переведу ответ Гейба и Эрика.

Гейб:
Мне кажется очень любопытным то, что никто не смог сделать это увлекательным для зрителей. Если бы я смог выделить шесть месяцев, чтобы заняться этим вопросом, было бы очень здорово. Потому что, мне кажется, что там скрывается куча возможностей. Понятно, что есть набор вещей, который важен профессиональным геймерам. Ну например мне важен пинг, или мне важны какие-то заморочки с интерфейсом, или мне важно то, как проведятся турниры.

И все эти вещи можно отследить, и что хорошо у профессиональных игроков, это то, что они очень конкретны в описании того, что именно им нужно. Довольно просто получить от них список вещей, которые им нужны и сказать, ок, я думаю, вот эти три мы можем прямо сейчас сделать. Сложнее, по моему мнению, сделать так, чтобы на то, что они делают, а делают они великолепно... каждый раз когда я вижу кого-нибудь, играющим на высшем уровне в любую игру, будь то WoW или DotA или Counter-Strike, это просто потрясающе, на сколько же они играют хорошо.

Но так же потрясающе и то, как плохо мы, как индустрия, справляемся с тем, чтобы на это было увлекательно смотреть и ценить то, на сколько эти люди талантливы и скилловы. Так что если бы я выбирал за чем именно в этой области погнаться, то это было бы то, как сделать это более увлекательным для зрителей. Можешь что-нибудь добавить?

Эрик:
Я полностью согласен.

Гейб:
Ты знаешь что-нибудь про то, что сейчас твориться с соревновательной игрой?

Эрик:
Я думаю, DotA 2 будет игрой, в которой мы внимательно подойдём к этому вопросу. У неё есть преимущества над другими нашими играми с точки зрения просмотра, хотя бы за счёт того, какой игрой она является. У неё есть хорошо сформированная, устоявшаяся профессиональная сторона. И мы собираемся пойти дальше в этом направлении. Я думаю, она серьёзна недооценена. Там есть куда рости.

воскресенье, 13 февраля 2011 г.

LAN

Второе место, проиграли физиксам (a.k.a. 4Kings) в финале. Всё клёво.

Взял с собой все свои девайсы, которые мог, настройки графики выставил как дома, благодаря этому играл как дома, значительно лучше чем на прошлогоднем ЛАНе, где я освоился только к последней карте последней игры.

Теперь по играм.

Первая игра с Win.eS на карнавале. На первой карте удачно залетела тачка на мост и инкапнула двоих сходу. Удалось минуснуть одного. В той ситуации нужно было минуснуть как минимум двоих, но не случилось.
Догнать в очках нас противник не смог.
Это была первая игра, все ещё не совсем разыгрались. Винтро применяли мало тактики, забивали на многие заморочки, на которые команды не забивают в он-лайне. (И это характерно для всех игр ЛАНа). Например на втором карнавале танк был в начале эвента с коруселью. Винтро за один слив собрали 3 хватающих и танк пошёл раздавать и закончил только сдохнув. В этом месте явно надо было тянуть время, эвент + место, в котором просто удерживать контроль.
После этого мы еле еле, но вчетвером зашли в сейфрум.
Примерно от кнопки выключения до сейфрума я шёл ч/б с 1 хп, как-то зашёл :). Там все дошли на соплях. Мы же хорошо заблевали на танке и убили их, оставив их с 4 неиспользованными таблетками.
На 3 карте был сложный танк на эвенте, где легли обе команды.
Я думаю, что если бы эта игра была не первой, бой был бы более жестоким.

Вторая игра против GT на рейне. Счёт различался раз в 10, больше тут комментировать особо нечего.

Третья игра не состоялась, ибо RQ.

Вышли с первого места и попали на InterN в четверть-финале. Периш.

На первой карте они отлично, лучше нас отбили танка, но сфейлились на атаках после него. Сначала чардж инкапнул одного пока кислота не давала пройти его спасти, потом атака за атакой, бумер, машина, слизь, бумер, слизь....инкап, инкап, инкап. Зашли в сейфрум только двое, третьего бросили прямо перед дверью, хотя его на самом деле было реально спасти, но они не могли этого знать.
На второй мы жёстко фейлим оборону против танка в парке, много огребаем. Интерны наоборот хорошо держатся, сокращают отрыв.
Третью мы проходим с бонусом около 750. Они почти проходят с бонусом около 940 к моменту входа на кладбище, где ддос обрывает игру. Договариваемся переиграть её, и не играть 4, как изначально планировалось.
Здесь игра резко изменилась. Танк был в ещё более сливном месте, но мы много огребаем и ложимся на пороге убежища, Интерны много огребают и ложаться к середине карты.

Тут вспоминается игра 4kings против pixie, где тоже обе команды синхронно начали огребать после определённого момента. Вот что надо делать, чтобы начать так огребать хотя бы немного позже соперника?? Может, умыть лицо снегом в середине матча?

 Ну а финал мне понравился больше всего. Поиграл от души :). Ради этого стоило дойти до финала.


Пути улучшения игры на ЛАНе мне видятся такими:
Во-первых надо научиться как-то контролировать свои взлёты и падения. Прерывать чёрные полосы, найти у себя кнопку reset.
Во-вторых применять весь тактический арсенал он-лайна. Почему-то на ЛАНе  как-то само-собой хочется играть более тупо, прямолинейно, забить на тактические извращения. И похожие симптомы проявляются при напряжённых финальных играх любого чемпа. Я вижу, не со мной одним это происходит.
Ну и почувствовать себя как дома, безусловно. В этот раз это удалось мне на 90%.

пятница, 11 февраля 2011 г.

12.02.11

Итак, завтра LAN.
Собираемся в этом чате.

Подготовка к ЛАНу


суббота, 5 февраля 2011 г.

Зис из ааааааааанбеливбл!

Подпираем челюсть чем-нибудь и идём смотреть (и регистрироваться) на 10 000$ турнир по Left 4 Dead 2 тут.

пятница, 4 февраля 2011 г.

L4D2TV.net: 4Kings vs. Router Pixies

Эпичный матч. Must see. Искать здесь.

Насколько же различается игра обоих команд на второй и четвёртой картах! Мне кажется, она так изменилась из-за адреналина, передоз которого произошёл с игроками к концу матча.

Misters Team vs X-fraGes[tm].pro

Так же бодренько как и остальные два матча на чемпионате ByFly. Немного беспокоит только, что такие команды умудрились нас положить. Впрочем, сложно играть собрано, когда этого явно не требуется.
Демки, если кому интересно.

среда, 2 февраля 2011 г.

Misters Team vs Chaos is Here

Без нескончаемой череды росписей как с Металюгами, но тоже бодренько.

На третьей карте произошло следующее: двое последних поднялись по лестнице наверх в тот момент, когда упала кислота, снизу их подпёрла толпа зомби, и получилось два инкапа, на демках видно.

А на пятой карте нужен хотя бы один дробовик.

Демки.

вторник, 1 февраля 2011 г.

Wintro.eSports vs Misters Team

Сегодня мы проиграли из-за своей инертности. Лебедь, рак и щука тянут команду в разные стороны, и каждый даже по-своему прав... в итоге мы не делаем ничего :(.

Танка на второй карте болота на самом деле непросто убить без снайперки. Надо не ловить камни, сажать контроль или жёстко прессовать, если представиться возможность. А мы очень долго переключаемся с одного режима на другой.
Разводить на контроль вообще не наша тема, кто-нибудь при этом процессе обязательно решит, что настал подходящий момент дамажить и останется на виду у танка.

Матч транслировался на L4D2TV.net, с русским и английским стримом, но у них там были какие-то проблемы, не факт, что всё вошло в трансляцию, искать стоит здесь.