вторник, 29 декабря 2009 г.

А теперь представьте

Коммунисты нашли дефибриллятор...

суббота, 26 декабря 2009 г.

***

Момент из недавнего турнира CEVO. Решил игру.
http://www.youtube.com/watch?v=sFu6xUnEAXs&fmt=22

Демки этой игры http://www.filefront.com/15143007/redmaynecevo.zip/. (уже испортились, исправляйте версию в steam.inf чтобы посмотреть)

понедельник, 7 декабря 2009 г.

Новый проект


Наш совместный с Tre проект — серия видео о Left4Dead
Первый вупуск можно увидеть тут: http://www.youtube.com/watch?v=HTNkfczDSsM

А за новостями и прочим надо идти сюда: http://guide4left.blogspot.com/.

Чемпионаты

Чемпионат по Left4Dead 2 на ESL.
И чемпионат по Left4Dead 2 на Let's Play

воскресенье, 6 декабря 2009 г.

PnH vs. Precise-Gaming

3256:3500
Первый матч на ESL в новом составе:
Air
LoTTo
Nes
Tender

Там выложено видео момента, в котором мы и проиграли эти 250 очков. Не в курсе были о таком. Много чего ждали, но не этого.
В первой карте страшно проиграли им по бонусу, было что-то типа 1000 к 100.
Во второй и четвёртой выиграли по бонусу.
В третьей можно посмотреть что случилось.
А в пятой не дали улететь 1 и из нас не улетели двое. (успели убить третьего танка, пока поднимали, потом ещё одного положили, потом.... понятно короче :) )

Игра за инфектов весёлая — если атака выстроена неправильно, её можно даже не проводить. 90% атак у них и у нас уложились в 10-20 урона. Потому что атаковать не умеем, всё впереди.

пятница, 4 декабря 2009 г.

mirc

Создан канал в IRC на квейкнете #l4d.ru, аналог того, что уже давно функционирует в Европе, но на русском.
Идея такая: там сидят клан-лидеры и те, кому любопытно и происходит общение на тему л4д. Но главной функцией его скорее является поиск противника для кв или пкв. Если такой понадобился - пролистываем вверх и смотрим, не предлагал ли кто за последнее время, нет - так предлагаем.
Пока там мало клан-лидеров сидит, но он может стать весьма удобным инструментом, которым европейцы уже давно пользуются.

среда, 2 декабря 2009 г.

Новости прошлой недели

Последнее время в соревновательном лефте большое оживление. Куча турниров там, сям и здесь. Причём первые турниры пройдут без специальных конфигов на не модифицированной игре. Админы CEVO, представившей первый позже общепринятый соревновательный конфиг для первого лефта в этот раз решили, что на первое время игра сбалансирована и так. Админы ESL 99,9% поступят также, их консервативность — притча во языцех.

Конфиг, как я уже писал, в этот раз конструируется силами и европейцев и американцев,
оживлённое обсуждение с участием простых смертных происходит здесь.

Пока все сходятся на том, что количество аптечек необходимо сократить.
Появление танков хотят сделать одинаковым для обеих команд.
Многие считают апгрейды оружия, бензопилу и гранатомёт чересчур сильными и выступают за полное удаление их с карт.
Многие хотят вырезать дефибриллятор, хотя некоторые предлагают его просто модифицировать и уменьшить вероятность появления.
Постоянно всплывает тема второуровневого оружия. В качестве радикальной меры - его полное исключение, хотя все согласны, что это чрезвычайно сильно ударит по разнообразию и ищут другие пути.
Отдельно стоит упомянуть обсуждение системы подсчёта очков. Это тема оказалась совсем не такой простой, как кажется на первый взгляд. Первое что приходит в голову — увеличивать очки команде на величину нанесённого урона (или на какую-то функцию от нанесённого урона), а не на 25, когда обе команды дошли вчетвером. Однако на деле это не работает.
Отсутствие свечений силуэтов из реализма в версус перенесено не будет, потому что слишком просто вернуть их назад читами, которые невозможно будет детектировать.

Ещё информация для размышления: фрустиан, сделавший популярный соревновательный мод имени себя для первого лефта, работает над второй частью по заказу соревновательных организаций (читай CEVO), но "вряд ли будет трогать версус".

вторник, 1 декабря 2009 г.

К светлому будущему

Сделать раздел посвященный l4d, как киберспортивной дисциплине
http://l4d-inside.reformal.ru/proj/?ia=19440
Голосуем!

суббота, 28 ноября 2009 г.

Хитбоксы

Особенности новых хитбоксов:
http://www.youtube.com/watch?v=52CGgHjpY2c

четверг, 26 ноября 2009 г.

Он-лайн турнир

... который вместо кверти кап
http://www.cyberplay.ru/game/l4d/index.php?name=News&op=article&sid=2681

среда, 25 ноября 2009 г.

Good news, everybody

L4Dnao.com has put some of the leading L4D heads together (both from US and Europe) to build up a competitive setting for L4D2 Versus/Scavenge in cooperation with Valve to create a mode for serious L4D2 gaming built-in into the game itself.

The desired effect of such changes (ranging from shotgun spray standartization, spawn mechanism selectors to advanced game edits - details are being discussed) is to build an universally accepted mode, supported by Valve, which will put an end to the fruitless debate about configs like CEVO and Frustian.

Отсюда
Среди "leading L4D heads"
US: Visceral, Surgical, Anias, Dr Omega, Zombie Jesus
EU: Shep, Boomerremover, Mystrdat, nelly, Brian
и др.

вторник, 24 ноября 2009 г.

Еженедельная рубрика

Внимание головоломка! Правильно соедините ники игроков и то, что с ними произошло.
Чур на ESL не подсматривать!

а) Tre
б) Tender
в) Air
г) Jack47

1) Сломал компьютер
2) Вошёл в ступор
3) Ушёл в отпуск
4) Ушёл в prior

А те, у кого cunning прокачен и кому задачка показалась плёвой, расставьте это дело в хронологическом порядке.

пятница, 20 ноября 2009 г.

Source TV

CEVO|Donahue: One component that has helped the CS and TF2 competitive scene is Source TV. Any plans on making that available for L4D in the near future?

Chet Faliszek: Yes! Yes! Yes! We have people dedicated to fixing this absence in Left 4 Dead 2. It will not be a part of the launch, but we are currently working on it.

Отсюда.

среда, 18 ноября 2009 г.

Left 4 Dead 2 день первый

Сыграл по паре версус игр на Parish и Dead Center, прошёл их на эксперте (почти...) и Swapm Fever на эксперте с реализмом.

Удивили карты L4D2. После показанных в демке первых двух карт Parish я ожидал весьма простые незамысловатые и короткие карты. А карты полны тактических заморочек может быть больше чем карты L4D1.
Ещё они разные: здесь не дадут основного оружия, там запустят два танка сразу, сям устроят собирательство на финалке...

3 карта Parish доставляет. Особенно канализация. Её б пошире, подлиннее...
Swamp Fever вся хороша. И решение оставить в ней только 4 карты. Если бы в Parish тоже объединить 1 и 2 карты, вышло бы больше толку.

Realism просится в версус. Надеюсь, модмейкерам будет несложно это реализовать, если функциональность в игре уже присутствует.

АК-47 + лазерный прицел = дизбалансно сильное оружие. Зачем вообще улучшать точность при взятии лазерного прицела? Он и сам по себе хорош.

Банка с блевотнёй - хрень полная.

Гранатомётом сложно вогнать в стан, но дамаг у него жуткий.

Новая система подсчёта очков в чём-то лучше, в чём-то хуже.

В данный момент Left 4 Dead 2 находится на первом месте по количеству играющих на стиме.

вторник, 17 ноября 2009 г.

+-=1

Я как-то писал про -1 на первой карте НМ.
Собственно, вот он.

Спасибо Джеку и всем, с кем снимали остальные -1 на других картах, пытаясь собрать полную их коллекцию, но я посмотрел на материал и... мм... боюсь, что уже не случится. :/

А тем временем, в замке у шефа, несмотря на то кто, сколько раз и в какой позе, всё всё равно хорошо. :)
Авось опять случатся финалы prior vs PnH.

четверг, 5 ноября 2009 г.

среда, 4 ноября 2009 г.

Left 4 Dead 2

Поиграл в демку Left 4 Dead 2. Впечатление по прохождению коопа на эксперте:

Хорошее:
* Самое клёвое нововведение — зомби-полицейский, почти неуязвимый спереди. Так он мягко и ненавязчиво принуждает к тимплею. Лучше всего с ним справляться, если команда немного рассредоточена по местности. Если бы он ещё не поворачивался спиной при ударе прикладом, было б вообще зашибись.
* Разброс у оружия увеличился. Всё, что делает выживших слабее - всё к лучшему!
* Адреналин. +1 к разнообразию.
* Плевунша. Если урон будет нормальным, будет отлично сочетаться с бумером.
* Ведьма. Быстрее бегает в огне, бродит...
* Эвент с отключением сигнализации.
* Спаун толп. По крайней мере на картах, доступных в демке, толпы могли идти со всех сторон, перелезая через заборы. Это Тру.
* Баланс дробовиков с точным оружием. Его больше. Хотя может это на эксперте из-за жёсткого ФФ.
Плохое:
* Экспертная сложность стала проще. Урон меньше, аптечки посреди уровня в достатке, туалеты перезаряжаются быстрее.
* АИ танк стал тупить ещё больше. Вообще ниочём.
* Боты не способны пережить толпу на эксперте. Даже с моей помощью -_-.
* Чарджер. У него просто не хватает хп, чтобы выполнить свою миссию. От него также просто уворачиваться. Вообще не противник. Может быть, конечно, это АИ им так хреново управляет, посмотрим что будет в версусе...
* Послне неё бошка болит :x
С чем ещё не разобрался:
* Блевотный бомбы. ХЗ нужны ли они вообще.
* Оружие ближнего боя. ХЗ толи сбалансировано, то ли нет. С дробовиком, конечно, оно точно не катит.

четверг, 29 октября 2009 г.

Залили видео

Залил на wegame.

А на ютубе только трейлер.

1280x720 залил ещё на megaupload.

вторник, 27 октября 2009 г.

Новое видео

Новое видео, основанное на матчах weekend cup в 1280x720 можно скачать тут: http://narod.ru/disk/14537761000/weekend%20cup%20view%20low.avi.html (368 Мб).
Это эксперимент, посмотрим, нужно ли оно кому-нибудь в таком виде.
Также, если у вас на примете есть более хорошие хостинги файлов под гиг размером, пишите, залью и туда.

Позже будет wegame и, может быть, ютуб. С последнего хотелось бы слезть ибо стрёмный он со своими долбанными копирайтами.

воскресенье, 25 октября 2009 г.

Ушёл из приора. Игр нет, удовольствия нет, перспектив нет. А мы ещё и с разных планет.
Всё так грустно.

понедельник, 19 октября 2009 г.

Среда 23:00 по Москве новая дата.
Первый стрим на нетгейминг.тв
Гранд финал против водорослей. Первая карта БХ.

воскресенье, 18 октября 2009 г.

http://www.netgaming.tv
!
сразу за Wedz.Unit vs essentials

somecup

Отыграли 3 игры на http://www.l4dweekendcup.eu.ki/.

Турнир играется на фрустиане - моде более жёстоком, чем цево. Он подразумевает полное отсутствие аптечек даже в начале карты, отсутствие автоматического дробовика и мки, невозможность отыметь танка на стадии бота (через две секунды после получения игроком контроля он восстанавливает хп и тушится) ну и 100% танк на каждой карте, как в цево.

Отповнены So High (хз кто такие, но нечто пересекающееся с PIC), Pathologist и Quarantine.
Последние двое по итогам 3 карт из 4. 4 не понадобилась. ]:D

Сетка: http://l4dweekendcup.100webspace.net/sched.html
В воскресенье в 20:30 Мск финал сетки победителей против водорослей.
Может быть будет он-лайн трансляция тут: www.netgaming.tv/. Завтра напишу точнее.
Мувик ин продакшн.

четверг, 15 октября 2009 г.

По моим наблюдениям мощность шотганов на средней и дальней дистанции была порезана, а точность пистолетов, узи и мки - повышена после апдейта 29 сентября.

среда, 7 октября 2009 г.

вторник, 6 октября 2009 г.

Новое видео

Недавно мы отповнили кое-каких нубов в евроладдере и по этому случаю новое видео:
http://www.youtube.com/watch?v=BYx82WjTahI

среда, 30 сентября 2009 г.

Crash Cource DLC

Вальве всех очередной раз наебала с апдейтом Left 4 Dead, но всё равно есть люди, которые писают кипятком от радости. С небес на них свалились две карты! "Тим Фортресс 2 за всё время существования получила только 3 официальные карты".
Бесит.

Баг фиксов нет.
Лобби 4на4 нет.

И да, чё-то пайп и табл стало в разы больше чем раньше.
И поменялась (если не ушла совсем) возможность поиграть в версус в одиночку.

Гейб отдал приказ "Kill the fucking game!", не иначе.

UPDATE чтобы запустить версус в одиночку теперь нужно написать l4d_hospital1_rooftop versus и т.п.

вторник, 29 сентября 2009 г.

Ну вот, мы ебашим!


Первая победа TF2 сквада.

В жопу лефт, собираем TF2 сквад.

воскресенье, 20 сентября 2009 г.

четверг, 17 сентября 2009 г.

Cyberplay.ru

Турнир на киберплее закончился сегодня, последний финал сыгран.
Сегодня лагали как серверы киберплея, так и непорочный до селе ESL. Последние карты доигрывали на сервере Quarantine.

Пятая карта продолжила славную киберплейскую традицию и на ней развернулась эпичнейшая битва. К ней мы подошли с преимуществом в тысячу очков.

Демка, мой POV.
Руки трясутся до сих пор.

суббота, 12 сентября 2009 г.

***

Финалы киберплея

Финал нижней сетки и гранд финал киберплея планируются завтра в 19 Мск или позже.
Трансляция и обсуждения тут.

пятница, 11 сентября 2009 г.

***

понедельник, 7 сентября 2009 г.

Obscured

В Left 4 Dead можно появляться на глазах у выживших.

Немного теории:
Вместе с каждой картой Left 4 Dead поставляется nav-файл, содержащий nav-граф, который, грубо, составляется следующим образом: вся проходимая часть карты делится на прямоугольные области, не содержащие препятствий и обладающих на всей площади одинаковыми свойствами. Навигация внутри них тривиальна. Затем эти области соединяются односторонними или двусторонними связями.
Но ограничивает это только ботов. Человеческим игрокам этот граф весьма параллелен — куда смог запрыгнуть, забраться - там ты и сможешь находиться.
Но среди свойств (или атрибутов) областей есть весьма примечательные, на которые стоит обратить внимание. Сейчас я хочу рассказать об атрибуте OBSCURED.

На области с этим атрибутом отключена проверка на видимость.
На ней вас не видят боты.
На ней можно респаться даже на глазах у выживших.
(Впрочем, радиус вокруг выживших, в котором респаться нельзя, не отменён)

Теперь практика:
mp_gamemode versus; //устанавливает режим версус
map карта, которую вы хотите изучить; //загружает карту в установленном режиме
sv_cheats 1; //включает читы
sb_all_bot_team 1; // позволяет команде выживших состоять из одних ботов
Для left4dead 2 эта команд атеперь выглядит как sb_all_bot_game 1;
nb_stop 1; // останавливает всех ботов

Так же могут понадобиться:
warp_all_survivors_here; // перенести всех выживших в указанную точку
director_stop; // остановить спаун зомби (респануться инфектом тоже будет нельзя)
director_start; // возобновить
sb_stop 1; // остановить только выживших
nb_delete_all; // удалить всех ботов
sb_add; // добавить бота-выжившего
noclip; // летать по карте

Удобно использовать команды:
sb_takecontrol; //для перехода за выживших
jointeam 3; //для перехода за зомби

Теперь всё готово, чтобы изучить nav-граф карты.
nav_edit 1; // включает режим редактирования nav-графа, отображает области вокруг курсора
z_debug 1; //нужен, чтобы видеть атрибуты областей

Теперь можно погулять по карте и порассматривать области и их атрибуты.
Выглядит это вот так:



Подробнее о редактировании nav-графа можно почитать тут (рус).
И тут.
А там описаны большинство атрибутов.




Как видите, зачастую эти области сделаны неаккуратно и порождают ситуации, когда заражённые могут появиться на глазах у выживших.
Некоторые сильно упрощают бумеро-рокетирование или бумер-бомбу.



Сразу выделить все области, имеющие атрибут OBSCURED можно с помощью команды
select_with_attribute obscured;

ЗЫ Гварду не нужна эта информация, потому что у него нет проблем с респавном.

суббота, 29 августа 2009 г.

Overview карт

Overview для Blood Harvest и Death Toll можно найти в папке
steamapps\common\left 4 dead\left4dead\resource\overviews

Возможно, кому-то, как и мне, понадобятся overview пятых карт остальных двух компаний.


среда, 26 августа 2009 г.

Трансляция матчей киберплея

Сегодня в 20:00 и в 22:00 будут транслироваться матчи турнира на киберплее: bmbZL vs eXt и 42n vs ac-eS и их будут комментировать MythRiL, SubL0ck и NeLLy.

Предыдущую трансляцию смотрело более 80 человек, что создало сильную нагрузку на канал и многочисленые лаги сервера. Так что теперь битрейт урезали вдвое.

вторник, 25 августа 2009 г.

prior vs. PvP

8278:5627
Плей-офф турнира на киберплее, cevo, Dead Air.

На первой карте ранний танк, обе команды успешно сбежали от него в оранжереи.
Но когда наш танк вошёл в оранжереи и устроил махач, одного удалось отбросить и положить в пристройке, где бумеру было удобно заблёвывать, а остальным прикрывать. Таким образом -1.
На следующей атаке выпало 3+1. Когда оставшиеся трое PvP начали карабкаться по лестнице, начал атаку курила с целью отвлечь на себя внимание, в то время как хантеры должны были сделать всю работу. Но курилу вовремя не отстрелили, вместо этого кинув пайпу под ноги. И хотя пайпа и сбросила жерву курилы и одного из хантеров, но благодаря ещё оставшемуся третьему хантеру удалось вновь перепарализовать выживших.

На второй карте танк появился на последней из открытых крыш, после того как выжившие перебрались через контейнер. Второе оружие уже было, но PvP замешкались и остались где стояли. Танк спрыгнул на крышу у крана, забрался по контейнеру к ним и ударами повесил двоих выживших на разных крышах. Остальным двум удалось убить танка, и они разошлись поднимать выживших. И PvP могли бы выжить, если бы не Билл, легкомысленно убившый подкрадывающегося к Зое бумера, чем повесил на край и её. Курила тут же закончил дело.

Дальше всё было более-менее без происшествий.

UPDATE: Демки первых двух карт.

Каким могло быть лого PnH

У PnH с самого начала своего сущестования и до становления eXtatus'ом бессменным лого была жёлтая стрелка.

Однако лого могло быть и другим. Вот несколько рабочих вариантов, так и не появившихся в профиле команды:

Отвергнуто, потому что фон никакой


Отвергнуто, потому что при размере лого 180 на 180 вообще не понятно что на фоне, да и буквы плохо видны.


Отвергнуто из-за наличия российской символики

понедельник, 24 августа 2009 г.

Summer cup

Проиграли две игры Summer cup, потеряли надежду на выход из группы.
Игра, как говориться, "не шла". Хантеры не напрыгивали и не отстреливались, зависал кто только мог в наиболее ответственных местах.
Ну а периодически случались ситуации "вообще забей", типа такой.

суббота, 22 августа 2009 г.

Откопал

Откопал в недрах харда такую вещь, скорее всего большинство её не видело.
интервью с командой PnH !D - by nelly;D
Это начало марта, команде примерно две недели.

пятница, 21 августа 2009 г.

Новое видео.

Доступна заключительная часть PnH in CEVO cfg cup.
http://www.youtube.com/watch?v=eWRzzRhby4s

четверг, 20 августа 2009 г.

Блог ac-eS

Обнаружен блог ac-eS — команды, в которой играют SubL0ck, Tre, Prizrak, GWildCat и sHella.

Комментарии

Я прошу прощения, я только сейчас заметил, что возможностью комментировать на этом блоге кто-то воспользовался :). Включил себе уведомления.

И разрешил комменты анонимным пользователям, если кому лень регистрироваться. Если не поналетит спама и люди будут подписываться, то так и оставлю.


Я вижу, люди сюда заходят :). Я счастлив :).


В данный момент я не уверен в точности в какую сторону идти дальше —
вернуться ли к описанию хода каждой проведённой игры?
заострить внимание на тактиках?
или на около лефт4дедовской тематике в общем?
Или интересны в основном демки и видео?
Насколько любопытны переговоры команды?
Что ещё есть любопытного?

среда, 19 августа 2009 г.

PSP ftw!

Закончился чемпионат на ОГЛ. Вчера ночью прошли два заключительных матча и prior заняли первое место, а eXtatus — второе, bmblz — третье.
eXtatus сыграл эти матчи старым составом.
Демка игры bmblz vs. eXtatus (Air POV)
Демка игры eXtatus vs. prior (nelly POV)
Много длинных афкшных моментов, которые проще промотать. (На всякий случай напомню, что комбинация shift+f2 вызывает меню, позволяющее управлять скоростью демки и проматывать на нужный момент).

понедельник, 17 августа 2009 г.

А теперь сирьёзна!

Оказывается, на первой карте No Mercy есть способ сделать -1 силами курильщика и охотника.
Этот способ применим не только для этой карты, но в ней наиболее просто реализуем.
Это не баг.
Печеньку тому, кто найдёт!

Новое видео

prior: Первые впечатления.

суббота, 15 августа 2009 г.

***

prior'Air

вторник, 11 августа 2009 г.

New video

Вторая часть PnH in CEVO cfg cup:
http://www.youtube.com/watch?v=Kx6pJlJ5sO0
Третья в процессе.

понедельник, 10 августа 2009 г.

Перестановки.

Я покинул eXtatus, и Tre покинул eXtatus.
У eXtatus обновлённый состав и новые планы.

среда, 5 августа 2009 г.

+1

Left4Dead работает на Windows 7 64x...

понедельник, 3 августа 2009 г.

-1

Тре покинул команду.
Left4Dead не работает на Windows 7 64x...

среда, 29 июля 2009 г.

Чемпионат по Left4Dead

http://www.cyberplay.ru/index.php?name=Tourneys&game=32&cat=32100&Next=785
Стим айди вводится с STEAM_ в начале.
eXtatus там не будет, кстате.

суббота, 18 июля 2009 г.

Новое видео

По мотивам первых двух игр CEVO cup: http://www.youtube.com/watch?v=MSoQxQ1TYPg

пятница, 17 июля 2009 г.

eXtatus L4D vs. Burn Witch Burn

8330:4339
play-off второго сезона премьершипа.
У bwb свой оригинальный стиль игры за заражённых, только не очень эффективный.

Во второй карте танк был практически сразу по выходу из респа, на нём положили.
Ещё убили в пятой карте, ну да там дед некстати скончался от старости: http://www.youtube.com/watch?v=xWSAsmaYyWY

eXtatus L4D

Теперь мы eXtatus L4D.
468x60

среда, 15 июля 2009 г.

PnH vs. Bouncer4You.Gaming L4D

5544:1796
Матч за третье место cevo cup.
Тут мы оказались из-за технического поражения в полуфинале. Во время игры сломался интернет, и противник — EvilDeeds — не согласился перенести матч.

Bouncer4You.Gaming L4D - некий немецкий DreamTeam, с игроками из Зомга, Роялти и Анексейшн. У них были большие амбиции по поводу этого кубка, но их срезали карантины в полуфинале.
Сегодня их игра не пошла, атаки на удивление просто отбивались, ничего опасного не случилось, и единственной критичной нашей ошибкой был мой вылет в обрыв на танке в первой карте.

Первая карта: немного покидав камни, они идут танком в лоб на нашу сторону моста, танк естественно горит. Тактика заключалась в том, чтобы задержать нас у моста и танком скинуть кого-нибудь. Например меня.
Остальные дошли вусмерть убитые, но с тремя аптечками.
Они до танка не дожили. Один сполз в обрыв под нажимом толпы зомби (нечто аналогичное случилось с нами в матче против испанцев Revenge.L4D), остальных троих расхватали следующей атакой.

Вторая карта: 176-173, чуть выиграли бонус.

Третья карта: танк в начале, мы завалили, они - нет.

Четвёртая карта: танк в момент входа в последний дом. Они пробежали вперед, дабы сразу поджечь танка и не успели далеко уйти назад. Одного съели до смерти, другого скинули в обрыв, остальных доели следующей атакой. В этом месте они потеряли шансы на победу.
Мы дошли, стандартно обработав танка :).

В пятой карте нас положил снова неудачный спаун бумера: все слепы, танк с бревном тут, одного раскатал. Оставшихся доели на следующем танке тремя хантами.
Мы сразу сделали "честный" -1 бревном. С остальными тремя покончили на следующем танке, когда бумер так же неудачно остпаунился им.

воскресенье, 5 июля 2009 г.

PnH vs. lucky 13

8310:6612
Матчмейкер
Чуть было не слились на танке в самом начале третьей карты, слили соперников.

суббота, 4 июля 2009 г.

PnH vs. Against All Authority L4D

6213:3716
Третий этап cevo кубка.
aAa - парни с чудовищным аимом, пресекли 95% попыток напрыгнуть на них на урон метким выстрелом в рожу. Ещё они сами неплохо прыгают на урон. Тем и живут.
Но когда дело доходило до танков, они начинали делать ошибки.
cevo конфиг подразумевает танка на каждой карте и чередует начальные стороны. Мы начинали за выживших в 1,3,5 картах - это выбор aAa.

Первая карта:
Танк выпал в самом конце туннеля. Нам не удаётся поджечь танка, и мы убегаем на респу, где битых минут 5 расстреливаем его из узи, а он нас камнями. Много потеряли, дошли вчетвером на 800 очков.
Они не стали отступать, а стали ждать танка прямо в конце туннеля с тем, чтобы его поджечь. Удачно, но затем они решили обойти танка и прорашить до сейфхауса. Неудачно. Хантер задержал, танк положил, бумер заблевал... не дошли.

Вторая карта:
Танк сразу по выходу из респа. Мы своего сливаем в нули, убеждаемся в отличном аиме противника и отпускаем его до сейфхауса с бонусом 192.
Им удалось одного положить на танке. 182.

Третья карта:
Танк в середине карты, сразу после перехода через забор. К тому времени уже есть второуровневое оружие. Он кидается камнями, явно не обращая внимания на контроль. Затем идёт врукопашную. С потерями расстреливаем его на открытом пространстве за поездом поперёк дороги. Дошли с бонусом примерно 160.
Их расстреливаем камнями, от которых они не супер круто уворачиваются. Опрометчиво погнались за танком, танк отступил и притащил машину. Чудо спасло их от участи быть этой машиной раскатанными, танк отступил и снова начал кидать камни. Удачно. У всех четверых осталось по одному удару, лечиться они не стали. После того, как одного удалось положить, совместная атака закончила дело.

Четвёртая карта:
Танк в самом конце, на финишной прямой.
Удалось двоих положить мусорным баком, но прикончить и раскатать в блин - нет.
Лечиться они не стали и за мгновение до закрытия двери сейфрума когтями положили одного. Дверь закрылась, и бонус упал до 129, хотя лежачего всё равно засчитали как 4 выжившего. Когда подобное случилось с нами в одном из матчей, нам засчитали только троих выживших.
Мы же, убив бумера и отгородившись огнём, убежали к началу карты. Танк стал ботом, но удачно проатаковал с бумером, положив одного. Дойдя в вчетвером, мы обеспечили себе победу и обезопасили от идиотского четвёртого танка пятой карты.

Пятая карта:
Танк по выходу из респы.
Боевой дух пал, ибо уже выиграли. Минус две аптечки до вызова радио, хотя можно было б обойтись одной, один лежит к концу последнего танка, мы не успеваем на причал, танк всех раскидывает, двое зашли...
Аналогично с ними. Двоих сбросили с пирса в самом конце, двоих положили танком и дошли они только двое.

вторник, 30 июня 2009 г.

PnH vs. Tulehdus

6662:4109
Матч второго тура cevo-cup.
Легли на танке в первой карте, сняли треть бонуса противнику.
Коварный спаун танка на третьей и немного удачи позволили положить их в начале.
И в пятой карте удача спасла их от -1 на танках, но у всех всё равно осталось по 10-20 хп и трое до транспорта не дошли, дошёл лишь один с 1 хп.
На какой-то миг в меня вселился бог прыжков на урон, и я прыгнул 5 раз, каждый из которых вылился в инкап:
http://www.youtube.com/watch?v=OfKmEcQgA3k

воскресенье, 28 июня 2009 г.

PnH vs. FF

Матч 1 тура, 1/32 турнира OGL.
8474:5640
3+1 в первой карте, ведьма во второй.
К настоящему моменту самый крупный счёт за выживших.

четверг, 25 июня 2009 г.

PnH vs. Team GAMED.DE L4D

6746:7738
Нулёвая команда, обидно было им проиграть.
Зато нашли три момента, в которых мы можем улучшить свою игру на пятой карте.

Новое видео

http://www.youtube.com/watch?v=xPBb4vxDYpI

понедельник, 22 июня 2009 г.

Цель в играх

Игры в л4д можно разделить на 3 категории:

1) Игры со случайными людьми, найденными через матчмейкинг.
2) Игры с друзьями, миксы и т.п.
3) Игры с командой.

В третьей категории цель - победить. Команда должна получить меньше урона, нанести больше урона, убить и т.д.

В первой категории цель - фан, либо тренировка личного скилла. Игра ради красивых моментов, захватывающих дуэлей и т.д. Например, разумнее уйти из мест, где на тебя могут прыгнуть на 25, чем сбивать хантера в полёте. На кв я уйду, на паблике - останусь сбивать.

И игра с друзьями... которая ни для фана (ибо все ждут от тебя командной игры и самоотдачи), ни для победы (ибо компания друзей неэффективна, не слаженна и не имеет обговоренных тактик и заранее придуманных решений возможных проблем) не подходит. Поэтому я не играю с друзьями.

Не раз случалась презабавнейшая ситуация:
Я играю "для фана", делая глупости, и когда кто-то делает мне замечание, подсоединившийся друг говорит что-то в духе "а ты вообще знаешь, с кем играешь?" или "Ты что! Это же Air! Он знает что делает!"
Ыыыыыыыыыыы!

воскресенье, 21 июня 2009 г.

Новое видео

http://www.youtube.com/watch?v=Lq83u958Z8w
Из игр против M2R и Hero clan.

среда, 17 июня 2009 г.

PnH vs. NeA e-Sports Club

6222:7428
Они вызвали нас.

Во второй карте они подожгли танка ещё до того, как тот родился, кинув молотов заранее (они начинали за выживших). Было очень обидно.

В третьей карте ЛоТТо рашанул скат крыши в одиночку, открыл дверь... его поймали только когда он вернулся к нам в гараж.

В первых двух картах мы немного проиграли по бонусу, в третьей умудрились выиграть, при том, что начали играть молча и рашить в одиночку.

В четвёртой выиграли по бонусу за счёт того, что им дали только аптечку, а нам - аптечку и таблетки.

В пятой карте первый их танк повыкидывал двоих с крыши. Сначала одного, потом на другом конце другого. Причём дело обошлось без охотников, курил и т.п. просто танк залез вверх и выкинул стоящего там. Потом догонял второго и выкинул и его.
Наши противники настолько обеспокоились возможностью быть выкинутыми с крыши, что на время танка залезли в комнату с радио и позакрывали двери :).
Мы убили одного при заходе в вертолёт, но этого было не достаточно.

вторник, 16 июня 2009 г.

PnH vs. Red Infection

6220:6066
Матчмейкер

Обе команды пали на пятой карте. Тележки с пугающей грациозностью ложились на выживших.

Из интересных изворотов игры:
наши противники нашли 3 аптечки в последнем длинном коридоре 4 карты (где ещё ряды стульев стоят, прямо перед убежищем). Всего за 4 карту нашли 4 аптечки. Мы - 2 :(.

воскресенье, 14 июня 2009 г.

PnH vs. Na Granicy Skilla

6877:6539
Они нас вызвали.
Что-то напутали со спуском в люк на третьей карте и курильщик одного оставил. Трое легли далее на танке.
Мы же съели их 3+1 на том же спуске.

В эту игру на каждой карте было рекордное количество гранат. 6 пайп +4 молотова в самом начале каждой карты и далее не меньше.

Наши противники атаковали с бумером и получали 3+1 на следующей атаке. И так большую часть всех атак, раз 15 за игру.
Мы либо сливали бумера, либо атаковали все вместе и не получали 3+1 никак. (впрочем, после трёх сливов бумера подряд 3+1 выпадало...)

В целом, стреляют и нападают они не супер, средненькая команда. 300 очков разницы в счёте - результат разницы бонуса здоровья.

пятница, 12 июня 2009 г.

PnH vs. oneway.L4D

6195:6759
Они вызвали нас.

Эпично положили их в конце третьей карты танком.

По идиотски слились на пятой карте.

Краткий перечень ошибок:
- зная, что бонус не важен и имея 6 аптек в запасе, не полечился при 56 хелсах. В итоге положили. Правда, внутри деревьев, и прикончить бревном б не получилось.
- проебали хантера, о котором я год орал.
- UPDT оказывается было два хантера.

среда, 10 июня 2009 г.

Чемпионат по Left 4 Dead

1й чемпионат OGL по Left 4 Dead

Призы:
Первое место - 4 туристических путевки в Европу от туристической фирмы «КРУГОЗОР».
Второе место - 4 игровых приставки Sony PSP 3008 slim black от торговой сети «Белый Ветер ЦИФРОВОЙ».
Третье место - 4 набора игр от торговой сети «Белый Ветер ЦИФРОВОЙ».

PnH vs. Nitrose.L4D

8394:6742
Они нас вызвали.

В первой карте произошла неприятная вещь — неуязвимый хантер, выдержавший с 10 хедшотов и пару обойм в упор, пока его не скинули прикладом. Он был не один, нас сильно пожрали. Бонус у обоих был 188, ничья, мы снова начали за инфектов.

Вторую карту даже немного проиграли по бонусу. Хантером было просто не попасть, танка слили в нули, творилась какая-то фигня. 192 против 196.

В третьей немного отыграли бонус, но всё равно начинали за инфектов.

В четвёртой фигня кончилась. Противник не ожидал расклада 3+1, разделился и мы почти их сожрали, каким-то чудом только Френсис отбился от курильщика прикладом. Но три хантера пожрали их очень сильно. Противник не стал лечиться, экономя каждый бонус поинт.
И они легли на первой же атаке после лифта, которая прошла просто по нотам. Свою роль сыграл тот факт, что у троих было мало хп, и один хантер быстро положил жертву, был сбит с неё взрывом бумера и переключился на другого.

Далее они резко поменяли игру за заражённых, перестав играть на бонус, не помогло.


Видео: http://www.youtube.com/watch?v=R144kivT-2s

PnH vs. 4 MAN TAKEDOWN

8337:6201
Они нас вызвали.

К пятой карте все дошли, у нас было преимущество в 72 очка.
Второму танку противника удалось положить одного бревном, но каким-то чудом не удалось бревном добить, пока того поднимали. Затем нас неплохо пожрали на пути к аптекам, но в транспорт мы залезли вчетвером, хотя и с плохим бонусом.
Их же раскатали на танке.
Видео: http://www.youtube.com/watch?v=RpfkdHOrfLE

PnH vs. techsmedia.L4D

7783:6045
Матчмейкер.

Противники не рассчитали раш к спуску в люк на третьей карте. Курильщик появиться успел и без проблем утянул последнего, следующей атакой 3+1 съели оставшихся.

На четвёртой карте нас побил танк и к сейфруму двое дошли ползком, чтобы не тратить аптечки и таблетки. Почти удалось. Но в момент закрытия двери хантер положил одного, и дверь закрылась в следующее мгновение. В результате — засчитали лишь троих выживших. Глюк.

воскресенье, 7 июня 2009 г.

PnH vs. UNIKAT GAMING e.V. L4D EU

4740:1388
Матчмейкер.
Играли 2-3-4 карты.
Положили на танке в 3 и 4 карте.
Сами дошли везде, пережив двух танков в 4.

PnH vs. HERO CLAN

7372:3495
Матчмейкер
В ходе последней атаки на первой карте, съели их с 193 бонуса до смерти.
В третьей раскатали на танке.
Убили в пятой.
Сами не смогли зайти вчетвером в спасательный транспорт, один пал.
3+1 использовали пару раз за всю игру.

понедельник, 1 июня 2009 г.

PnH vs. Legion of the Damned

8367:1998
Предложили сыграть, они согласились.

Вынесли танками на первой, второй картах. На третьей до танка они не дожили, ибо 3+1, четвёртую прошли, в пятой попали под каток.

Видео: coming soon

PnH vs. m4z4

8368:5176
Финал старт-ап премьершипа.
Игра могла бы быть совсем другой, если бы мы не съели их сразу же на первой карте 3+1. Исключительная по удаче атака, где даже дерево, попавшееся на пути всего лишь перенаправляет на верный путь. А выжившие словно вчетвером ушли в афк на пару секунд.

В пятой удалось их раскатать благодаря снайперскому выстрелу стогом сена.

Впервые за историю наших игр на BH никто из нас не умер ни на какой карте и дошли аж на 8368.

Ещё нам исполнилось 100 дней.

Видео: http://www.youtube.com/watch?v=XJ-BDC-Twn4

суббота, 23 мая 2009 г.

PnH vs. Pathologist

7247:7053
Они вызвали нас.
В первой карте, достаточно неэффективно потратив танка, убить мы смогли только одного. А сами до танка даже не дошли — к танку мы взяли 4 дробовика и нас съели 3+1.
Компенсировать отставание удалось лишь в третьей карте, съев одного на выходе из люка.
Чуть было не выкинули одного нашего на пятой карте, но обошлось.
Видео: http://www.youtube.com/watch?v=501C0MemOjY

среда, 20 мая 2009 г.

PnH vs. SpineBreakers

7159:5320
Матчмейкер.
119 на этот раз, правда, команда играет куда лучше места, на котором находится.
Но всё же с тактикой — минимальной.
Легли в первой карте на ведьме. Долго перед ней ждали, были моменты, когда в живых вообще оставался только один хантер/бумер. Но закончилось всё тем, что мы пошли её убивать при 4 живых.
Далее отыгрывали бонус по полторы сотни во второй и 4 карте.
Во второй у нас произошла какая-то бага с танком и никому не дали ни одного бумера за все 2 танковых контроля, хотя все остальные инфекты постоянно дохли.
В третьей положили их на танке.
В пятой вытянули одного чёрно-белого в лапы смерти на последней секунде. Исчезающие тележки — такая подстава!

Видео: http://www.youtube.com/watch?v=RgBwnTVh_7g

вторник, 19 мая 2009 г.

PnH vs. Ghost-KillaZ

5691:314
Они взяли наш матчмейкер.
Зачем нам игра против команды на 108 месте и зачем команде на 108 месте игра против нас — остаётся загадкой. Но такой матч был сыгран.
Долбанный матчмейкер.

понедельник, 18 мая 2009 г.

PnH vs. l players l

4735:8232
Кто-то кого-то вызвал.
Проиграли, погибнув на танке в начале второй карты.
http://narod.ru/disk/8848939000/meanwhile.wma.html - нарезка из тимспика.
Видео выкладывать бессмысленно, ибо есть демки.

воскресенье, 17 мая 2009 г.

PnH vs. 42n

7300:3389
Они вызвали нас.
В первой карте нас положили на танке, остальные дошли без сложностей.
3+1 использовались обоими сторонами по минимуму.
Их остановили на том же танке (не смотря на 8 молотовых, из которых они нашли только 3), в третьей карте на совсем уж ровном месте, и в пятой карте.

В пятой карте была наивнейшая попытка собрать 4 охотника на выходе на крышу.

http://www.youtube.com/watch?v=Annr2zbCkMc

Начиная с этого матча я постараюсь делать такие видео по каждой игре.

суббота, 16 мая 2009 г.

PnH vs. Death Leaders

8444:7718
Матчмейкер.
В первой, третьей(!) и четвёртой картах дошли с бонусом 195. Во второй — 194, в пятой — 190. Первую половину карт они предпринимали попытки съесть в 4 охотника, потом атаковали с бумером.
Одного они потеряли на выходе из люка в третьей карте.
Стоит отметить периодически выдающийся на фоне остальных аспектов игры скилл отбивания прикладом.
А 8444 — это вынос с фундаментом.

PnH vs. Try and Die

6240:4380
Матчмейкер.
Вот, похоже, тёмная полоса и прошла, наконец, нормально сыграли.

И легли только в 5 карте из-за неимоверно неудачно отспаунившегося бумера. Тот появился прямо на линии огня в момент, когда трое нас было в одном месте и курильщик тянул четвёртого. А хантеры были живы. Находились мы в таком опасном состоянии пару секунд всего, а бумер успел. Жуткая неудача.
Их же положили в третьей карте на танке и в пятой карте, не дав вовремя выйти из дома.

пятница, 15 мая 2009 г.

lucky 13 vs. PnH

6142:5718
Предложили нам сыграть реванш, мы согласились.

Третья подряд игра, которую мы каким-то чудом выиграли на 5 карте.

Легли на танке в первой карте.
Ничего не смогли сделать с Lucky13 вплоть до самой последней карты, где раскатали их брёвнами.
В нашу очередь выживать на последней чумной карте курила не дал одному войти в транспорт. А в самом начале только чудом каким-то курила не сбросил одного нашего в обрыв, а просто подвесил.

PnH vs. Red Infection

5886:4485
Взяли наш матчмейкер.

После выходных игра нашей команды заметно просела. От игры к игре лучше не становиться.

В третьей карте на танке потеряли одного: танк загнал его в туалет макдональдса и положил, бумер умудрился появиться и заблевать, хантер дожрал. Втроём из люка не вылезли.
Благодаря тому, что когда противник стал спускаться в люк, последний сказочно промедлил, удалось его утянуть. Втроём из люка они не вышли.
В пятой карте танк выкинул одного нашего с крыши на пути к вертолёту. Мы же положили их на танке, вытянув игру.

четверг, 14 мая 2009 г.

PnH vs. Spread the Infection

6474:5498
Они приняли наш матчмейкер.

Здесь нашу команду с самого первого метра начали раздирать внутренние противоречия, вылившиеся в ммм... проблемы с коммуникацией.
И мы не смогли корректно совершить опасный манёвр на первой карте при танке, нас положили.
Примерно по той же причине ведьма убила одного в третьей карте.
С ходом игры "проблемы коммуникации" потихоньку улаживались.
И в пятой удалось раскатать противника тележками, что принесло победу.

Судя по двум сыгранным на Dead Air играм, пятая карта там весёлая, пусть даже тележками и трудно убить, но зато их пять штук и у них физика поинтереснее, чем у бревна на Blood Harvest.

PnH vs. Weedz4zombie

5244:8082
Они нас вызвали.
На первой, второй и пятой карте обошли их по бонусу.
На третьей погибли из-за глупой ошибки и блокирования лестницы. Что произошло можно увидеть в этом видео: http://www.youtube.com/watch?v=LDQGDLKRaak
На четвёртой водоросли провели удачную атаку, которая хорошо легла на наши слабости, и они съели нас 3+1.

Сложилось ощущение, что проиграли мы только из-за перерыва в играх, а потому не лучшей нашей игры.

среда, 6 мая 2009 г.

PnH vs. lucky 13

5287:1181
Они предложили сыграть, мы согласились.
Быстрый респаун инфектов в начале карты, привнесённый последним патчем, серьёзно изменил тактики, Ни мы, ни они не были готовы встречать танка в самом начале второй карты. Мы попытались изобразить нечто новое, и танк нас оставил втроём. Дошли и с хорошим (для троих) бонусом. Они воспользовались старыми приёмами и полегли все.

Дурацкая привычка сбивать хантеров прикладом печально закончилась для lucky в третьей карте, когда все четверо были съедены 3+1. Каждого из хантов во время этой атаки сбивали прикладом по паре раз, но это им не помогло.
Несмотря на танка, мы дошли с бонусом 195. Ох уж эта третья карта!

В конце четвёртой карты lucky встретили танка точно таким же образом, как мы встретили его в матче с a4u, и полегли. Мы же, наученные горьким опытом, встретили танка правильно.

Пятую карту они играть не стали.


Вообще, lucky команда весьма слабая для 9 строчки. Видно, что периодически они даже о тактике договариться не могут. А с реализацией и того хуже.

вторник, 5 мая 2009 г.

PnH vs. Alive For You L4D

4100:8315
Матч весеннего кубка.
Воспользовавшись тем, что мы не смогли сыграть вовремя, a4u уговорили нас играть на Dead Air, одно название которого уже не сулит ничего хорошего.
И выиграли за счёт знания карты, провернув совсем неожиданный инста-кил во второй. Ну и далее серьёзная игра кончилась :(.

четверг, 30 апреля 2009 г.

PnH vs. OlyTeam

8159:5533

Матч плей-оффа старт-ап премьершипа.

В третьей карте одного сожрали на выходе из люка.
Остановили в пятой карте, правда тогда уже ничего не решалось.

OlyTeam неплохо поснимали нам бонус здоровья, особенно в 4 карте (там мы напортачили с бумером во время танка...).

В целом - не лучшая наша игра, но зато нам везло.

вторник, 28 апреля 2009 г.

PnH vs. Prior.eSports L4D

8369:8347
Матч плэй-офа старт-ап премьершипа.

Многое в таких играх решает рандом.
Поначалу были попытки атаковать 3+1. В результате такой попытки у приоров вышла единственная атака на всю первую карту.
Потом стало понятно, что игра будет на бонус и дорог каждый.
Бонус 188 в третьей карте это уже никакой не норм, а очень-очень плохо.
Фактически, всю игру команды догоняли или отыгрывали 1-2 бонуса за карту.
И выигравший/проигравший определялся тем, у кого дальше от финиша лежат последние аптечки и последней атакой.
Например, на второй карте танком, появившемся перед событием-крещендо, удалось надамажить приоров на 4 аптечки, но к последней атаке бонус всё равно был 194.

Счёт каждой карты:
1180:1164
1524:1519
1613:1624
1740:1728
2312:2312

воскресенье, 26 апреля 2009 г.

PnH vs. M.2.R

6992:6031
Они нас вызвали ещё очень давно, мы немного изменили дату и они перенесли матч недели эдак на три вперёд. И вот, наконец, сыграли.

На первой карте удалось завалить их без танка, без 3+1, и можно сказать без ведьмы (потому как после неудачного её убиения они выпили таблетки). Просто съели. Заблевали четверых, после чего произошла шикарнейшая атака по нотам: хантер прыгнул на одного на 22 урона, кура утащил спешившего на помощь к машине с сиреной, второй хантер пригвоздил второго спешившего на помощь, причём произошло всё это в пределах двух секунд. А четвёртый был отрезан и окружён толпой.

На второй карте произошёл глюк, который, кажется, начал возникать системно после последнего апдейта: одной команде дают два танка и ведьму, другой - одного танка.
Но нас остановили не два танка и ведьма, а 3+1 перед самым сейфрумом. Как-то всё так неудачно совпало, что не отбились...

На третьей карте ещё пара разочарований: встающий после атаки хантера сурвайвер оказался неуязвим для подъёмника, которым в него заехал танк, зато сурвайвер смог кинуть под ноги молотов в следующую секунду, и танка M.2.R благополучно пережили.
А под конец уровня каким-то бредовым образом вся наша засада у выхода из люка была нейтрализована в самом начале, ничего не успев сделать.

К 4 карте мы проигрывали порядка 300 очков.
Очередной глюк дл нам танка на крыше, а им - внизу. Танком удалось положить троих, что в конечном счёте обернулось -1 выжившим.

Пятая карта была пройдена с бонусом 194. Их же удалось серьёзно потрепать, но не съесть.

PnH vs. Friend'bI

5747:1423
Матч весеннего кубка.
На первой карте не дошли мы, легкомысленно обойдясь с ведьмой.
На второй наши эксперименты с тактикой за инфектов долго не увенчивались успехом, но под конец карты выпал танк и удалось их положить.
На третьей, пройдя танка, были съедены в середине 3+1. А их завалили на танке.
На четвёртой завалили их на танке в самом начале.
И, наконец, на пятой раскатали брёвнами в поле.

Поначалу играли в диванно-халатном режиме. Потом, где-то ко второй половине третьей карты, собрались.

http://narod.ru/disk/8074557000/left4dead.rar.html
Демки третьей и четвёртой карты. (начало можно перемотать, там просто ожидание)

пятница, 24 апреля 2009 г.

PnH vs. Alive For You

4752:6758
Когда мы оказались на первом месте в ладдере, a4u поспешили нас вызвать.
Вообще, мы должны были сегодня выиграть. В одном месте тупанули, в другом не повезло... но если мы встретимся в весеннем кубке, то должны будем выигрывать на блад харвесте. А zykLon говорит, что во всём виновата наша разница в пингах, не привык он против пинга 200 играть.

На первой карте a4u поставили на 3+1, ни разу не удалось. Мы тупо дамажили и надамажили их немного больше.
На второй хотя их последнее 3+1 и нанесли существенный урон (хантер не сбивался, все обоймы пусты), но мы их вообще 3+1 съели.
Третью карту с её тонной аптечек вообще можно было бы исключить из кампании. Танк, не танк, бонус всё равно за 190.
В четвёртой мы тупанули. Несколько неверных движений и 1 мёртв, 1 хромает. В итоге вдвоём доползли, добив танка у дверей сейфрума.
...И к пятой карте обходили a4u на 34 очка.

Пятая карте продолжает оставаться русской рулеткой. Только танк подогнал к нам свои брёвна, как рандом отспаунил бумера прямо внутри нас и тот немедленно взорвался, обдав 3. Пиздец настал мгновенно.
a4u подобного не допустили. Может, конечно, вмешался этот пинг, но когда танк был вынужден идти на них в поле с голыми руками, a4u удивительно по нубски лезли под удар, в результате чего 2 легли. Прокатить их бревном уже не хватало здоровья, они поднялись и вчетвером дошли.

Напоследок сравню a4u и Quarantine. Вторые опаснее. И не ноют про пинг. И гораздо лучше управляются за и против 3+1.

воскресенье, 19 апреля 2009 г.

PnH vs. GOWS

8232:4426
Матчмейкер.
Команда вообще не имеет представления о том как надо вылезать из люка на третьей карте. Уж вылезали б все четверо одновременно б тогда, всяко лучше тот эпик фейл.

На пятой карте засранцы сказали, что один афк, а сами в это время втихую сливали инфектов и собрали 4 охотника. Кайф в том, что это палится на раз и к выходу на крышу мы уже знали их расклад, хотя атаковали они не у лестницы на крышу, а позже. :)
В свою очередь мы расписали их 3+1.

PnH vs. Atomic.Team

8372:2773
Матчмейкер, но игру перенесли на русский ладдер.
Танк в начале третьей карты не позволил Atomic пройти её. На верхнем этаже четвёртой карты танк в живых оставил двоих, которые, конечно, не дошли до сейфрума.
На пятой карте Atomic оборонялись в необычном месте, но до первой атаки. 3+1 ftw!

суббота, 18 апреля 2009 г.

Ситуайия с командой в европейском ладдере

Забавная ситуация получилась.
Сейчас мы на третьем месте. При этом по силе мы не третья команда в Европе. a4u играют редко, m4z4 a.k.a. Prior.eSports L4D взлетает и падает, играя с сильными командами. А мы стабильненько идём вверх, побеждая средненькие команды, которые нам подсовывает матчмейкер. До сих пор всё было норм, но находиться на первом месте, не одержав побед над теми же a4u и m4z4 не комильфо.
Верный выход - переключиться на игру с сильнейшими командами. Только это время, в которое мы будем простаивать без игр.
И ещё такой момент - хочется медальку. :) До неё две победы.

PnH vs. Spec1al Forces of Earth

6662:3693
Вынесли на первой, третьей и пятой картах.
На первой - танк.
На третьей - выход из люка.
На пятой - танк, ну да там уже всё было решено.
Нас же вынесли танком в холе 4 карты. Причины: разногласия в тактике, паника, инцидент в третьей карте, когда мы заблочили sfe выход из люка. Не критично заблочили, но мораль упала.

среда, 15 апреля 2009 г.

PnH vs. STILL ALIVE

8300:7437
Они взяли наш матчмейкер.
Это как бы сильная команда. Но что они творили сегодня... Такое ощущение, что играли по фану, типа главное - не победа, а хорошо провести время. И жаловались, что мы типа 3+1 собираем и им скучно.
Съели одного на выходе из люка (взял и безпалева в одиночку наверх вылез).
Ну и по бонусу выносили.

понедельник, 13 апреля 2009 г.

PnH vs [random]

4604:2201

Матч европейской лиги.
На этот раз простая команда. Остановить нас им удалось только на 4 и 5 картах, когда победа уже была закреплена за нами, и мы стали играть на фан.
В первой мы снимали им бонус здоровья, пока наконец не съели их.
Во второй они не пережили танка.
В третьей съели их 3+1.
Ну и в пятой раскатали брёвнами.

суббота, 11 апреля 2009 г.

PnH vs. BroT 4 Dead

7239:3255
Матч весеннего кубка.
Отлично поиграли.
Нас съели 3+1 на первой карте, мы — на второй. Затем на третьей Броты остались втроём, неудачно совершив опасный манёвр (естественно, втроём они далеко не ушли). На пятой карте за пару танков мы их растащили, надамажили и, наконец, доели.
Наша игра 3+1 заметно прогрессирует, как и игра против такой схемы. Хотя сегодня, если я не ошибаюсь, нас впервые съели 3 охотниками и курильщиком.

понедельник, 6 апреля 2009 г.

PnH vs. Ultimate!

2572:7696
Матч европейской лиги.

Ultimate! — интересная команда. Складывается ощущение, что люди pro, но не по Left 4 Dead.
Они слишком банально атакуют — лишь 4 собираются вместе - тут же инициируется атака.
Сами они плохо проходят тактические моменты типа ската крыши в 3 карте или залезания/вылезания из люка.
Но у людей нормальный эйм и невероятно слаженная игра. Они как будто читают мысли друг друга.
Отсутствие своей слаженности становится через чур очевидно в таких матчах. Так за инфектов играть нельзя...
С обычной командой как: ошибся (слишком рано курильщиком выстрелил, к примеру) — в половине случаев получи возможность исправить ошибку. Здесь — иди гуляй, ибо остальные уже мертвы. Не умение играть без ошибок хорошо видно.

Теперь позвольте оправдаться за счёт. Во второй половине 4 карты наш проигрыш уже стал неизбежен, и мы (без меня) почему-то решили резко понизить уровень игры, что хорошо получилось. В итоге ни на 4, ни на 5 карте мы не дошли, хотя причин для этого вообще-то не было.

На второй карте противнику каким-то странным образом выпали 4 охотника, когда мы совсем их не ожидали — перед этим была нормальная атака, даже 3+1 собраться не должны были. Хм.

В третьей карте мы тупо не победили танка первоуровневым оружием в канализации.

Набрать 8640 очков у них не получилось только за счёт бонуса здоровья, коий был существенно снят в 3 и особенно 5 карте. Третья нашпигована тактически сложными местами, с коими у них не всё гладко. В 5 танк сделал своё дело, убив 3.5 аптечки в самом начале.

PnH vs. reveNge L4D

4513:1083
Выпали в матчмейкере, но они не смогли сыграть когда выпали, перенесли на сегодня.
Играли с безумно плохим пингом и лагами.

Первая карта - полный лол! То как мы слились на ведьме, то как они убили своего деда... На странице матча загружена демка первой карты, можно это глянуть.
Далее мы их исправно клали везде, на танке и без танка.

Клали и нас...
В третьей карте вышло реально обидно. Удачно убив бумера, не обрызгавшись при этом, мы всё равно словили толпу. И из-за лагов толпа остановила нас круче третьего охотника. Один отбивался в толпе, остальных тупо сожрали. И, главное, бумера-то убили, за что толпа??

суббота, 4 апреля 2009 г.

PnH vs. Love Survival Death

8292:6739
Выпали в матчмейкере.
Аптечек было много. Большую часть времени команды тупо пытались друг дргуа съесть 3+1, ни у кого не вышло.
LSD не выбрались из люка на третий карте no-mercy. По своей нерасторопности.

среда, 1 апреля 2009 г.

PnH vs. niOk

6323:5925
niOk предложили сегодня сыграть, мы согласились.

Играли карту Blood Harvest, на которой мы не блещем.
...что вылилось в наше полное уничтожение на первой карте. Нас съели. Раз пять бумер облевывал всех четверых, после чего нас ели и к концу доели совсем.

Начало устрашающее. Но вторая карта проходила в помещениях, мы нащупали игру и далее лучше соперника проходили уровни. Впрочем, толку от разницы между бонусами 170 и 190 мало, если первая карта потеряна полностью. На третьей карте в конце всегда аптечек столько, что меньше 180 бонус не бывает, если команда вообще дошла до конца. А обе дошли, несмотря на ведьму и танка.

Четвёртая карта - раш, отыграли за пять минут.

На пятой произошло чудо. Тре умудрился положить одного бревном, затем зацепить второго, пришедшего на выручку, раскатать этих двоих в блин. Ну и остальных двоих мы доели.
В нашу очередь выживать во время второго танка Тре положили. Когда мы его подняли, транспорт уже ехал, и мы без патронов и не лечась побежали в него садиться. Тре не добежал со своим временным здоровьем, но троих хватило для победы.

"Maybe your individual skill save you..." написал нам противник в комментах к матчу. И я согласен, тимплей был нулевой. Причиной тому отсутствие внятной тактики на Blood Harvestе. Была одна импровизация, а она особенно плохо катит при новом игроке в составе.

вторник, 31 марта 2009 г.

PnH vs. kiel-esports L4D

8258:4510
Приняли матчмейкер, который неожиданно подкинул оппонента на 41 место ниже.

Вот краткий перечень произошедшего за эту игру:

На первой карте приняли их тремя охотниками и курильщиком.

На третьей противник глупо встречал танка в начале. Найдя молотовы и второуровневое оружие, будучи облёванными бумером, они забились вчетвером в угол входа в "макдональдс". 3 легли, но бумер и курильщик не смогли завершить дело.
Затем курильщик стащил выжившего на скате крыши, оппоненты попрыгал вниз и прошли скат ещё раз. Курильщик появился охотником :(.
На выходе из люка секунда отделяла Луиса от смерти. Но аптечек было дочтаточно, чтобы они закончили этот уровень с таким же бонусом здоровья, что и мы.

В четвёртой карте, пережив танка, противник дошёл серый и побитый с половиной бонуса здоровья.

После того, как мы отлично прошли пятый уровень, kiel-esports дружно спрыгнули с крыши.

В целом мы сыграли ровно. Были лишь отдельные глупости и множество нереализованных возможностей за инфецированных, как обычно.

понедельник, 30 марта 2009 г.

Вступление

Hey!

Я Air, я играю в Left 4 Dead в команде PnH. И этот блог посвящён командной игре в Left 4 Dead. Здесь я буду писать свой личное мнение о проведённых играх нашей команды  и интересных матчах других команд, о том, что с игрой сделали патчи, об интересных модах и всяком другом разном.