Вальве всех очередной раз наебала с апдейтом Left 4 Dead, но всё равно есть люди, которые писают кипятком от радости. С небес на них свалились две карты! "Тим Фортресс 2 за всё время существования получила только 3 официальные карты".
Бесит.
Баг фиксов нет.
Лобби 4на4 нет.
И да, чё-то пайп и табл стало в разы больше чем раньше.
И поменялась (если не ушла совсем) возможность поиграть в версус в одиночку.
Гейб отдал приказ "Kill the fucking game!", не иначе.
UPDATE чтобы запустить версус в одиночку теперь нужно написать l4d_hospital1_rooftop versus и т.п.
среда, 30 сентября 2009 г.
вторник, 29 сентября 2009 г.
воскресенье, 20 сентября 2009 г.
четверг, 17 сентября 2009 г.
Cyberplay.ru
Турнир на киберплее закончился сегодня, последний финал сыгран.
Сегодня лагали как серверы киберплея, так и непорочный до селе ESL. Последние карты доигрывали на сервере Quarantine.
Пятая карта продолжила славную киберплейскую традицию и на ней развернулась эпичнейшая битва. К ней мы подошли с преимуществом в тысячу очков.
Демка, мой POV.
Руки трясутся до сих пор.
Сегодня лагали как серверы киберплея, так и непорочный до селе ESL. Последние карты доигрывали на сервере Quarantine.
Пятая карта продолжила славную киберплейскую традицию и на ней развернулась эпичнейшая битва. К ней мы подошли с преимуществом в тысячу очков.
Демка, мой POV.
Руки трясутся до сих пор.
суббота, 12 сентября 2009 г.
Финалы киберплея
Финал нижней сетки и гранд финал киберплея планируются завтра в 19 Мск или позже.
Трансляция и обсуждения тут.
Трансляция и обсуждения тут.
пятница, 11 сентября 2009 г.
понедельник, 7 сентября 2009 г.
Obscured
В Left 4 Dead можно появляться на глазах у выживших.
Немного теории:
Вместе с каждой картой Left 4 Dead поставляется nav-файл, содержащий nav-граф, который, грубо, составляется следующим образом: вся проходимая часть карты делится на прямоугольные области, не содержащие препятствий и обладающих на всей площади одинаковыми свойствами. Навигация внутри них тривиальна. Затем эти области соединяются односторонними или двусторонними связями.
Но ограничивает это только ботов. Человеческим игрокам этот граф весьма параллелен — куда смог запрыгнуть, забраться - там ты и сможешь находиться.
Но среди свойств (или атрибутов) областей есть весьма примечательные, на которые стоит обратить внимание. Сейчас я хочу рассказать об атрибуте OBSCURED.
На области с этим атрибутом отключена проверка на видимость.
На ней вас не видят боты.
На ней можно респаться даже на глазах у выживших.
(Впрочем, радиус вокруг выживших, в котором респаться нельзя, не отменён)
Теперь практика:
mp_gamemode versus; //устанавливает режим версус
map карта, которую вы хотите изучить; //загружает карту в установленном режиме
sv_cheats 1; //включает читы
sb_all_bot_team 1; // позволяет команде выживших состоять из одних ботов
Для left4dead 2 эта команд атеперь выглядит как sb_all_bot_game 1;
nb_stop 1; // останавливает всех ботов
Так же могут понадобиться:
warp_all_survivors_here; // перенести всех выживших в указанную точку
director_stop; // остановить спаун зомби (респануться инфектом тоже будет нельзя)
director_start; // возобновить
sb_stop 1; // остановить только выживших
nb_delete_all; // удалить всех ботов
sb_add; // добавить бота-выжившего
noclip; // летать по карте
Удобно использовать команды:
sb_takecontrol; //для перехода за выживших
jointeam 3; //для перехода за зомби
Теперь всё готово, чтобы изучить nav-граф карты.
nav_edit 1; // включает режим редактирования nav-графа, отображает области вокруг курсора
z_debug 1; //нужен, чтобы видеть атрибуты областей
Теперь можно погулять по карте и порассматривать области и их атрибуты.
Выглядит это вот так:
Подробнее о редактировании nav-графа можно почитать тут (рус).
И тут.
А там описаны большинство атрибутов.
Как видите, зачастую эти области сделаны неаккуратно и порождают ситуации, когда заражённые могут появиться на глазах у выживших.
Некоторые сильно упрощают бумеро-рокетирование или бумер-бомбу.
Сразу выделить все области, имеющие атрибут OBSCURED можно с помощью команды
select_with_attribute obscured;
ЗЫ Гварду не нужна эта информация, потому что у него нет проблем с респавном.
Немного теории:
Вместе с каждой картой Left 4 Dead поставляется nav-файл, содержащий nav-граф, который, грубо, составляется следующим образом: вся проходимая часть карты делится на прямоугольные области, не содержащие препятствий и обладающих на всей площади одинаковыми свойствами. Навигация внутри них тривиальна. Затем эти области соединяются односторонними или двусторонними связями.
Но ограничивает это только ботов. Человеческим игрокам этот граф весьма параллелен — куда смог запрыгнуть, забраться - там ты и сможешь находиться.
Но среди свойств (или атрибутов) областей есть весьма примечательные, на которые стоит обратить внимание. Сейчас я хочу рассказать об атрибуте OBSCURED.
На области с этим атрибутом отключена проверка на видимость.
На ней вас не видят боты.
На ней можно респаться даже на глазах у выживших.
(Впрочем, радиус вокруг выживших, в котором респаться нельзя, не отменён)
Теперь практика:
mp_gamemode versus; //устанавливает режим версус
map карта, которую вы хотите изучить; //загружает карту в установленном режиме
sv_cheats 1; //включает читы
sb_all_bot_team 1; // позволяет команде выживших состоять из одних ботов
Для left4dead 2 эта команд атеперь выглядит как sb_all_bot_game 1;
nb_stop 1; // останавливает всех ботов
Так же могут понадобиться:
warp_all_survivors_here; // перенести всех выживших в указанную точку
director_stop; // остановить спаун зомби (респануться инфектом тоже будет нельзя)
director_start; // возобновить
sb_stop 1; // остановить только выживших
nb_delete_all; // удалить всех ботов
sb_add; // добавить бота-выжившего
noclip; // летать по карте
Удобно использовать команды:
sb_takecontrol; //для перехода за выживших
jointeam 3; //для перехода за зомби
Теперь всё готово, чтобы изучить nav-граф карты.
nav_edit 1; // включает режим редактирования nav-графа, отображает области вокруг курсора
z_debug 1; //нужен, чтобы видеть атрибуты областей
Теперь можно погулять по карте и порассматривать области и их атрибуты.
Выглядит это вот так:
Подробнее о редактировании nav-графа можно почитать тут (рус).
И тут.
А там описаны большинство атрибутов.
Как видите, зачастую эти области сделаны неаккуратно и порождают ситуации, когда заражённые могут появиться на глазах у выживших.
Некоторые сильно упрощают бумеро-рокетирование или бумер-бомбу.
Сразу выделить все области, имеющие атрибут OBSCURED можно с помощью команды
select_with_attribute obscured;
ЗЫ Гварду не нужна эта информация, потому что у него нет проблем с респавном.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)